Règlement officiel du marathon de programmation MuleSoft 2021 (le « Hackathon »)
AUCUN ACHAT OU PAIEMENT N'EST NÉCESSAIRE POUR PARTICIPER OU GAGNER. UN ACHAT OU UN PAIEMENT N'AUGMENTERA PAS VOS CHANCES DE GAGNER.
ACCEPTATION DU RÈGLEMENT OFFICIEL : La participation au présent Concours vaut acceptation pleine et entière, par le participant, du présent Règlement officiel (« Règlement officiel ») et des décisions du jury, des administrateurs et du Commanditaire, qui sont définitives et exécutoires à tous les égards.
1. Dates et horaires
Période de Soumission : Du lundi 13 septembre 2021 (10h00, heure du Pacifique) au lundi 1er novembre 2021 (17h00, heure du Pacifique) (« Période de Soumission »).
Période d'évaluation Du mardi 2 novembre 2021 (10h00, heure du Pacifique) au vendredi 12 novembre 2021 (17h00, heure du Pacifique) (« Période d'évaluation »).
Lauréats annoncés : Le ou vers le mardi 15 novembre 2021 (14h00, heure du Pacifique).
Pour recevoir le nom de Soumission du lauréat, vous pouvez envoyer un courriel à [email protected] avec le sujet « MuleSoft Hackathon 2021 ». Les demandes doivent être reçues dans un délai de quatre (4) semaines suivant la fin de la Période d'inscription. Les lauréats seront également affichés sur le site Web du Hackathon.
2. Commanditaire et Administrateur
Commanditaire : Salesforce.com, inc. (« Salesforce » ou « Commanditaire ») Salesforce Tower, 415 Mission Street, 3rd Floor, San Francisco, CA 94105, États-Unis
Administrateur : Devpost, Inc. (« Devpost »), 222 Broadway, Floor 19, New York, NY 10038
3. Admissibilité
A. Le Hackathon EST ouvert aux :
- Les personnes physiques résidant dans l'un des pays suivants et ayant au moins l'âge de la majorité où elles résident au moment de l'inscription : Afrique du Sud, l'Allemagne, l'Argentine, l'Australie, la Belgique, le Canada (à l’exclusion du Québec), l'Espagne, les États-Unis (y compris le District de Columbia), la France, la Hongrie, l'Inde, l'Irlande, le Japon, le Luxembourg, le Maroc, la Nouvelle-Zélande, la Norvège, les Pays-Bas, la Pologne, Royaume-Uni et Ukraine. (« Personnes admissibles » ); et
- Équipes de Personnes admissibles (« Équipes »)
(Les personnes ci-dessus sont collectivement les « Participants »)
Une Personne admissible ne peut soumettre qu'un seul projet (défini ci-dessous), soit dans le cadre d'une Équipe ou à titre individuel. Si une Équipe participe au Hackathon, elle doit nommer et autoriser une personne (le « Représentant ») à représenter, agir et présenter une Soumission, en son nom. En présentant une Soumission au nom d'une Équipe, vous déclarez et garantissez que vous êtes le Représentant autorisé à agir au nom de votre Équipe.
B. Le Hackathon N'EST PAS ouvert aux :
- Les personnes qui ne sont PAS des résidents de l'Afrique du Sud, l'Allemagne, l'Argentine, l'Australie, la Belgique, le Canada (à l’exclusion du Québec), l'Espagne, les États-Unis (y compris le District de Columbia), la France, la Hongrie, l'Inde, l'Irlande, le Japon, le Luxembourg, le Maroc, la Nouvelle-Zélande, la Norvège, les Pays-Bas, la Pologne, Royaume-Uni et Ukraine.
- Les personnes employées par des organisations impliquées dans la conception, la production, la promotion rémunérée, l'exécution ou la distribution du Hackathon, y compris le Commanditaire et l'Administrateur (« Entités du Concours »).
- Les entreprises ou autres organisations ne peuvent pas participer au concours. Seules les personnes physiques peuvent participer, tel qu'indiqué ci-dessus.
- Employés, représentants et agents** des Entités du Concours, et tous les membres de leur famille immédiate ou de leur foyer.*
- Toute autre personne impliquée dans la conception, la production, la promotion, l'exécution ou la distribution du Hackathon, ainsi que chaque membre de sa famille immédiate ou de son foyer.*
- Tout Juge (défini ci-dessous).
- Toute personne employée par la société mère, une filiale ou toute autre société affiliée*** de toute organisation décrite ci-dessus.
- Toute autre personne dont la participation au Hackathon créerait, à la seule discrétion du Commanditaire et/ou de l'Administrateur, un conflit d'intérêts réel ou apparent.
*Les membres de la famille immédiate d'une personne comprennent le conjoint, les enfants et les beaux-enfants, les parents et les beaux-parents, ainsi que les frères et sœurs et les demi-frères et demi-sœurs. Les membres du ménage d'une personne comprennent toute autre personne qui partage la même résidence pendant au moins trois (3) mois dans l'année.
** Les agents incluent les personnes qui, en présentant une Soumission au Hackathon, agissent au nom et sous la direction d'une Entité du Concours par le biais d'une relation contractuelle ou similaire.
***Un affilié est : (a) une organisation qui est sous contrôle commun, partageant une majorité commune ou un propriétaire contrôlant, ou une direction commune ; ou (b) une organisation qui détient une propriété substantielle dans, ou est la propriété substantielle de l'autre organisation.
4. Comment participer
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Les participants peuvent participer en visitant mulesoft.devpost.com (« Site Hackathon ») et en suivant ces étapes :
Exigences du projet (i) Ce qu'il faut créer : Le participant doit créer une solution à l'aide de la plateforme Anypoint de MuleSoft qui innove, se connecte et montre comment les API déverrouillent les applications d'aujourd'hui dans l'un des secteurs ci-dessous (chacun représente un « Projet »)
(ii) Fonctionnalité : Le projet doit pouvoir être installé et exécuté avec succès sur la plate-forme à laquelle il est destiné et doit fonctionner comme décrit dans la vidéo et/ou exprimé dans le texte descriptif. (iii) Plateformes : Un Projet soumis doit s'exécuter sur la plateforme à laquelle il est destiné et qui est spécifié dans les Exigences de soumission. (iv) Nouveaux projets : Les projets doivent être entièrement construits pendant la Période de Soumission du Hackathon par le participant. (v) Intégrations tierces : Si un Projet intègre un SDK, des API et/ou des données de tiers, le Participant doit être autorisé à les utiliser. Un projet ne peut pas utiliser de sources de données confidentielles ou d'API. (vi) Tests : Le Participant doit rendre le Projet disponible gratuitement et sans aucune restriction, à des fins de test, d'évaluation et d'utilisation par le Commanditaire, l'Administrateur et les Juges jusqu'à la fin de la Période d'évaluation. Les participants doivent rendre leur Projet disponible en ajoutant une licence telle que MIT ou Apache 2 pour le dépôt de code du Projet.
Exigences de soumission. Les soumissions au Hackathon doivent répondre aux exigences suivantes :
Exigences linguistiques Tous les documents de Soumission doivent être en anglais ou, s'ils ne sont pas en anglais, le Participant doit fournir une traduction en anglais de la vidéo de démonstration, du texte descriptif et des instructions de test ainsi que de tout autre matériel soumis. Représentation par Équipe Si une Équipe participe au Hackathon, elle doit nommer et autoriser une personne (le « Représentant ») à représenter, agir et présenter une Soumission, en son nom. Le représentant et tous les membres de l'Équipe doivent répondre aux critères d'admissibilité ci-dessus. En présentant une Soumission sur le site Web du Hackathon au nom d'une Équipe, vous déclarez et garantissez que vous êtes le Représentant autorisé à agir au nom de votre Équipe. Propriété intellectuelle : Votre Soumission doit : (a) être votre œuvre originale (ou celle de votre Équipe) ; (b) être la propriété exclusive de vous ou de votre Équipe sans qu'aucune autre personne ou entité n'y ait de droit ou d'intérêt ; et (c) ne pas violer les droits de propriété intellectuelle ou d'autres droits, y compris, mais sans s'y limiter, les droits d'auteur, les marques de commerce, les brevets, les contrats et/ou les droits à la vie privée de toute autre personne ou entité. Un Participant peut faire appel à un tiers pour de l'assistance technique à la création de la Soumission à condition que les composants de la Soumission soient uniquement le produit du travail du Participant et le résultat des idées et de la créativité du Participant, et que le Participant détient tous les droits sur ceux-ci. Un Participant peut soumettre une Soumission qui inclut l'utilisation de logiciels open source ou de matériel libre, à condition que le Participant respecte les licences open source applicables et, dans le cadre de la Soumission, crée un logiciel qui améliore et s'appuie sur les caractéristiques et fonctionnalités incluses dans le produit open source sous-jacent. En participant au Hackathon, vous déclarez, garantissez et acceptez que votre Soumission répond à ces exigences. Soutien financier ou préférentiel : Un Projet ne doit pas avoir été développé, ou dérivé d'un Projet développé, avec du soutien financier ou préférentiel du Commanditaire ou de l'Administrateur. Ces Projets incluent, sans s'y limiter, ceux qui ont reçu un financement ou un investissement pour leur développement, ont été développés sous contrat ou ont reçu une licence commerciale du Commanditaire ou de l'Administrateur à tout moment avant la fin de la Période de Soumission du Hackathon. Le Commanditaire, à sa seule discrétion, peut disqualifier un Projet, si l'attribution d'un prix au Projet créerait un conflit d'intérêts réel ou apparent. |
5. Modifications des Soumissions.
A. Premières versions des Soumissions : Avant la fin de la Période de Soumission, vous pourrez sauvegarder les premières versions de votre soumission dans votre portefeuille sur Devpost avant de soumettre vos contenus de soumission au Hackathon pour évaluation. Une fois la Période de Soumission terminée, vous ne pouvez apporter aucun changement ou altération à votre Soumission, mais vous pouvez continuer à mettre à jour le projet dans votre portefeuille Devpost.
B. Modifications après la Période de Soumission : Le Commanditaire et Devpost peuvent vous permettre de modifier une partie de votre soumission après la Période de Soumission dans le but de supprimer ou de remplacer du matériel qui enfreint potentiellement une marque ou un droit de tiers, divulgue des informations personnellement identifiables ou est autrement inapproprié. La soumission modifiée doit rester essentiellement la même que la soumission originale, la seule modification étant ce que le Commanditaire et Devpost autorisent.
6. Juges et Critères.
Les soumissions admissibles seront évaluées par un collège de juges sélectionnés par le Commanditaire (les « Juges »). Les Juges peuvent être des employés du Commanditaire ou de tiers, peuvent ou non être répertoriés individuellement sur le site Web du Hackathon et peuvent changer avant ou pendant la Période d'évaluation. Un minimum de deux (2) Juges du collège ne seront pas employés par le Commanditaire ou l'Administrateur. L'évaluation peut avoir lieu en un ou plusieurs tours avec un ou plusieurs collèges de Juges, à la discrétion du Commanditaire. Les Juges seront tenus de se récuser d'évaluer une Soumission s'il existe un conflit d'intérêts potentiel, y compris des projets soumis par un collègue ou un membre de leur famille immédiate ou de leur foyer.
Première étape) La première étape déterminera par l'application d'un critère de réussite/échec si le projet est provisoirement viable, s'il correspond raisonnablement au thème et applique raisonnablement les API/SDK requis présentés dans le Hackathon. Ceci est à la seule discrétion du Commanditaire.
Deuxième étape) Toutes les soumissions qui réussissent la Première Étape seront évaluées lors de la Deuxième Étape à l'aide d'un système de points selon les critères suivants (les « Critères d'évaluation ») :
Chacun des critères suivants est associé à une valeur maximale en points. Chaque Soumission peut se voir attribuer un minimum de 0 points jusqu'à un maximum de 150 points par chaque Juge, à la seule et absolue discrétion des juges :
- (50 Points) Créativité/Innovation - Comment le projet introduit-il une capacité nouvelle ou améliorée pour aider les individus et/ou les entreprises dans la catégorie choisie.
- (25 points) Facilité d'utilisation/expérience utilisateur - Le projet est-il facile à utiliser, offre-t-il une expérience transparente et efficace aux particuliers et/ou aux entreprises de la catégorie choisie ?
- (50 points) Utilisation de MuleSoft - Dans quelle mesure le projet met-il en valeur les capacités de la plateforme Anypoint de MuleSoft, y compris des preuves potentielles de l'utilisation du produit à toutes les étapes de la livraison, telles que : Conception d'API utilisant RAML/OAS, utilisation d'outils de simulation et de test tels que MUnit, etc., des possibilités de livraison telles que APIKit/Connectors ainsi que des pratiques de conception générales favorisant la réutilisation et la facilité des modifications après la livraison.
- (25 points) Qualité de la soumission - La qualité du projet Hackathon livré en fonction de la rédaction, de la vidéo, du code et du degré d'impact potentiel de la solution sur les individus et/ou les entreprises.
Les notes des Juges détermineront les lauréats potentiels des prix applicables. Le ou les Participants admissibles à un prix dont les soumissions obtiennent les meilleures notes globales sur la base des critères d'évaluation applicables, deviendront les lauréats potentiels de ce prix.
Bris d'égalité. Pour chaque Prix répertorié ci-dessous, si deux ou plusieurs soumissions sont à égalité, la soumission à égalité avec le plus de points dans le critère « Qualité de la Soumission » indiqué ci-dessus sera considérée comme la soumission ayant obtenu la note la plus élevée. S'il reste des soumissions à égalité, le collège des Juges votera sur celles-ci.
7. Droits de propriété intellectuelle.
A. Toutes les soumissions restent la propriété intellectuelle des personnes qui les ont développées.
B. En présentant une soumission, vous accordez au Commanditaire des droits mondiaux irrévocables, sans redevances et une licence pour : (a) utiliser, étudier, évaluer, tester et analyser de toute autre manière votre inscription et l'ensemble de son contenu dans le cadre du Concours ; et (b) présenter votre inscription et l'ensemble de son contenu à des fins promotionnelles (y compris, mais sans s'y limiter, dans des publicités, des communiqués de presse, des présentations et des salons professionnels) dans tous les médias, actuels et futurs. Vous acceptez également de signer tous les documents nécessaires qui peuvent être requis pour que nous-mêmes et nos mandataires puissions faire usage des droits que vous nous avez accordés.
C. Vous reconnaissez que nous, d'autres participants ou d'autres personnes peuvent avoir élaboré ou commandé du matériel semblable ou identique à votre inscription, ou peuvent élaborer une application similaire à l'avenir, et renoncez de ce fait à toute réclamation eu égard à de telles similitudes avec votre inscription.
D. Vous admettez que nous ne pouvons pas contrôler les renseignements que vous nous divulguez ou que vous divulguez à nos représentants dans le cadre de votre participation au Concours, ni ce que nous ou nos représentants nous rappellerons de votre inscription. Vous comprenez également que nous ne limiterons pas les attributions professionnelles des représentants qui ont eu accès à votre inscription. En participant à ce Concours, vous acceptez que nous puissions utiliser toutes les informations dont se souviendront spontanément nos représentants dans le cadre du développement ou du déploiement de nos produits ou services, sans engager notre responsabilité ni créer d'obligation de vous indemniser. Vous comprenez que vous ne recevrez aucune compensation ni aucun crédit de notre part pour l'utilisation de votre inscription en lien avec le présent Concours. Nous ne sommes pas responsables de l'utilisation non autorisée de votre inscription par ceux qui y accèdent ou qui la consultent.
E. Veuillez noter que, après le Concours, vous et/ou votre inscription pourrez être présentés dans le cadre de publicités liées au MuleSoft Hackathon. Ces publicités pourront être diffusées en ligne et publiées sur notre site ou sur des sites Web tiers.
F. Les droits décrits ci-dessus que nous nous réservons ne signifient pas que nous soyons tenus d'utiliser votre inscription à quelque fin que ce soit, même s'il s'agit d'une inscription gagnante.
G. Si vous refusez de nous accorder ces droits sur votre inscription, veuillez ne pas participer à ce Concours.
H. Aucune disposition du présent Règlement ne doit être interprétée comme vous autorisant à utiliser ou à publier une quelconque marque commerciale de salesforce.com (y compris les logos et marques) ou vous octroyant des droits, notamment de propriété intellectuelle, sur les technologies de salesforce.com. Vous vous engagez à nous contacter avant toute promotion ou publication de votre participation au Concours et, le cas échéant, de votre victoire à ce dernier.
8. Prix.
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Lauréat |
Prize |
Qté |
Soumissions admissibles |
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Grands prix |
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Première place |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles |
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Deuxième place |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles |
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Troisième place |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles |
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Tous les participants |
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Toutes les Soumissions admissibles |
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Mentions spéciales par catégorie |
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Mention Spéciale Santé et Sciences de la Vie |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles qui cadrent avec l'industrie des Soins de santé et des sciences de la vie |
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Mention spéciale Meilleur en Finance |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles qui cadrent avec le Secteur financier |
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Mention Spéciale Secteur public et gouvernement |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles qui cadrent avec l'industrie Secteur public et gouvernement |
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Mention Spéciale Commerce de détail et biens de consommation |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles qui cadrent avec l'industrie Commerce de détail et biens de consommation |
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Mention Spéciale Communications, médias et technologie |
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1 |
Toutes les Soumissions admissibles qui cadrent avec l'industrie Communications, médias et technologie |
REMARQUES IMPORTANTES SUR L'ADMISSIBILITÉ AU PRIX :
- Une seule soumission ne peut gagner qu'un grand prix ou une mention spéciale par catégorie.
- S'il n'y a pas de soumissions éligibles pour un prix de bonification, ce prix ne sera pas attribué.
- Les prix énumérés ci-dessus sont par soumission gagnante, peu importe si la soumission provient d'un individu ou d'une Équipe. Les Équipes seront tenues de partager les prix, comme indiqué ci-dessous.
A. Remplacements et modifications : Les prix ne sont ni transférables, ni cessibles, ni remboursables, ni échangeables pour de l'argent. Les prix doivent être acceptés tels que décernés. Le Commanditaire se réserve le droit de remplacer les prix par d'autres prix d'une valeur monétaire égale ou supérieure si, pour une raison quelconque, un prix ne peut pas être décerné comme stipulé dans le présent Règlement officiel. Le Commanditaire n'est pas responsable de la perte ou du vol d'éléments des prix.
B. Détails des prix et conditions : L'organisme de bienfaisance sélectionné par chaque lauréat pour recevoir son don est soumis à l'examen et à l'approbation préalable du Commanditaire. La formation MuleSoft et les bons pour la certification (i) doivent être utilisés au plus tard le 30 juin 2022, sauf indication contraire ; (ii) ne peuvent pas être combinés à d’autres réductions ou bons de certification ; (iii) ne peuvent pas être utilisés pour un examen de certification antérieur ou une formation antérieure ; et (iv) peuvent faire l’objet de modalités et conditions supplémentaires. Les détails de prix ne figurant pas dans le présent document seront déterminés par le Commanditaire à sa seule discrétion. Les gagnants peuvent être tenus de régler tous les coûts ou frais non répertoriés dans le présent document.
C. Exigence de vérification : L'ATTRIBUTION D'UN PRIX À UN LAURÉAT POTENTIEL FAIT L'OBJET DE LA VÉRIFICATION DE L'IDENTITÉ, DES QUALIFICATIONS ET DU RÔLE DU LAURÉAT POTENTIEL DANS LA CRÉATION DE LA SOUMISSION. Aucune soumission ou soumetteur ne seront considérés gagnants jusqu'à ce que leurs affidavits de prix post-concours aient été remplis et vérifiés, même si les lauréats potentiels ont été annoncés verbalement ou sur le site Web du Concours. La décision finale de désigner un lauréat sera prise par le Commanditaire et/ou l'Administrateur.
D. Distribution de prix : Les prix seront payables au Participant, s'il s'agit d'un individu ; au Représentant du Participant, s'il s'agit d'une Équipe. Il incombera au Représentant du Participant gagnant de répartir le Prix entre les membres participants de son Équipe, comme il l'entend. Ni le Commanditaire ni l'Administrateur ne seront responsables du règlement des différends entre les membres de l'Équipe. Un Prix monétaire sera posté à l'adresse du Participant gagnant (si un individu) ou à l'adresse du Représentant (si une Équipe), ou envoyé par voie électronique au Participant ou au compte bancaire du Représentant du Participant, seulement après réception de l'affidavit du gagnant dûment rempli et des autres formulaires (collectivement les « Formulaires requis »), le cas échéant. Le défaut de fournir des informations correctes sur les Formulaires requis, ou d'autres informations correctes requises pour la livraison d'un Prix, peut entraîner un retard de livraison du Prix, la disqualification du Participant ou la confiscation d'un Prix. Les Prix seront livrés dans les 60 jours suivant la réception par le Commanditaire ou Devpost des Formulaires requis remplis.
E. Frais et taxes : Les lauréats (et dans le cas de l'Équipe, tous les membres participants de l'équipe gagnante) sont responsables de tous les frais associés à la réception ou à l'utilisation d'un prix, y compris, mais sans s'y limiter, les frais de virement bancaire ou les frais de change. Les lauréats (et dans le cas d'une Équipe, tous les membres participants de l'équipe gagnante) sont responsables de déclarer et de payer touts les impôts applicables dans la juridiction où ils habitent (fédérale, étatique/provinciale/territoriale et locale). Les lauréats peuvent être tenus de fournir certaines informations pour faciliter la réception du prix, notamment en remplissant et en soumettant tout formulaire fiscal ou autres nécessaires pour se conformer aux exigences de retenue et de déclaration. Les résidents des États-Unis peuvent être tenus de fournir un formulaire W-9 dûment rempli et les résidents d'autres pays peuvent être tenus de fournir un formulaire W-8BEN rempli. Les lauréats sont également tenus de se conformer aux réglementations de change et bancaires dans leurs juridictions respectives et de signaler la réception du prix aux services/agences gouvernementaux concernés, si nécessaire. Le Commanditaire, Devpost et/ou le fournisseur du prix se réservent le droit de retenir une partie du montant du Prix pour se conformer aux lois fiscales des États-Unis ou d'une autre juridiction du commanditaire, ou à celles de la juridiction d'un lauréat.
9. Conditions d'entrée et exonération de responsabilité.
A. En participant au Hackathon, vous (et, si vous participez au nom d'une Équipe, chacun des membres participants) convenez de ce qui suit :
(i) La relation entre vous, le Participant, et le Commanditaire et l'Administrateur, n'est pas une relation confidentielle, fiduciaire ou autre relation spéciale.
(ii) Vous serez lié par et respecterez le présent Règlement officiel et les décisions du Commanditaires, de l'Administrateur et/ou des Juges du hackathon qui sont définitives et contraignantes pour toutes les questions relatives au Hackathon.
(iii) Vous exonérez, indemnisez, défendez et dégagez de toute responsabilité les Entités du Concours, et leurs sociétés mères, filiales et affiliées respectives, les fournisseurs de Prix et toute autre organisation responsable du parrainage, de l'exécution, de l'administration, de la publicité ou de la promotion du Hackathon, et tous leurs dirigeants, administrateurs, employés, agents et représentants respectifs passés et présents (ci-après les « Parties exonérées ») de et contre toutes les réclamations, dépenses et responsabilités (y compris les honoraires d'avocat raisonnables), y compris, mais sans s'y limiter, la négligence et dommages de toute nature aux personnes et aux biens, diffamation, calomnie, injure, violation du droit à l'image, violation de la marque, du droit d'auteur ou d'autres droits de propriété intellectuelle, dommages matériels, décès ou blessures corporelles résultant de ou liés à l'entrée d'un Participant, la création d'une Soumission ou l'inscription d'une Soumission, la participation au Hackathon, l'acceptation ou l'utilisation ou l'utilisation abusive du Prix (y compris tout voyage ou activité qui y est liée) et/ou la diffusion, la transmission, la représentation, l'exploitation ou l'utilisation de la Soumission tel qu'autorisé ou sous licence du présent Règlement officiel.
B. Nonobstant ce qui précède, les Parties Exonérées n'auront aucune responsabilité en relation avec :
(i) toute information incorrecte ou inexacte, qu'elle soit causée par une erreur électronique ou d'impression du Commanditaire ou de l'Administrateur, ou par l'un des équipements ou programmes associés ou utilisés dans le Hackathon ;
(ii) les défaillances techniques de toute nature, y compris, mais sans s'y limiter, les dysfonctionnements, les interruptions ou les déconnexions des lignes téléphoniques, les erreurs de connexion à Internet ou de transmission électronique, ou le matériel ou les logiciels du réseau ou la défaillance du site Web Hackathon ;
(iii) une intervention humaine non autorisée dans toute partie du processus d'inscription ou du Hackathon ;
(iv) des erreurs techniques ou humaines pouvant survenir dans l'administration du Hackathon ou le traitement des Soumissions ; ou
(v) toute blessure ou dommage à des personnes ou à des biens pouvant être causé, directement ou indirectement, en tout ou en partie, par la participation du Participant au Hackathon ou par la réception ou l'utilisation abusive d'un Prix.
Les Parties Exonérées ne sont pas responsables des Soumissions incomplètes, tardives, mal acheminées, endommagées, perdues, illisibles ou incompréhensibles ou des changements d'adresse ou d'adresse de courriel des Participants. La preuve d'envoi ou de soumission de ce qui précède ne sera pas considérée comme une preuve de réception par le Commanditaire ou l'Administrateur. Si, pour une raison quelconque, la soumission d'un participant est déterminée n'avoir pas été reçue ou supprimée par erreur, perdue ou autrement détruite ou corrompue, le seul recours du participant est de demander de soumettre à nouveau sa soumission. Une telle demande doit être faite rapidement après que le Participant sait ou aurait dû se rendre compte qu'un problème est survenu et sera décidée à la seule discrétion du Commanditaire.
10. Publicité.
En participant au Hackathon, le Participant consent à la promotion et à la publication de sa soumission, ainsi qu'à l'utilisation des informations personnelles le concernant à des fins promotionnelles, par le Commanditaire, l'Administrateur et des tiers agissant en leur nom. Ces informations personnelles incluent, sans toutefois s'y limiter, votre nom, image, photographie, voix, opinions, commentaires et ville natale et pays de résidence. Elle peut être utilisés dans tout média existant ou nouvellement créé, dans le monde entier, sans autre paiement ni contrepartie ni droit de révision, sauf si la loi l'interdit. L'utilisation autorisée comprend, sans toutefois s'y limiter, les fins publicitaires et promotionnelles.
11. Aucune promotion des médias sociaux.
Ce Concours n'est en aucun cas commandité, promu ou géré par, ou associé aux plates-formes de réseaux sociaux, y compris, mais sans s'y limiter, Facebook, Twitter ou LinkedIn. Vous comprenez que, en utilisant les plates-formes de réseaux sociaux et en interagissant avec celles-ci, vous acceptez les conditions générales et les règles qui régissent l'utilisation de ces sites. Vous devez par conséquent consulter les conditions et les règles applicables, y compris les pratiques concernant la confidentialité et la collecte des données, avant d'utiliser et d'interagir avec ces sites.
12. Conditions Générales.
A. Le Commanditaire et l'Administrateur se réservent le droit, à leur seule discrétion, d'annuler, de suspendre et/ou de modifier le Hackathon, ou toute partie de celui-ci, en cas de défaillance technique, de fraude ou de tout autre facteur ou événement qui n'a pas été prévu ou n'est pas sous leur contrôle. Le Commanditaire et l'Administrateur se réservent le droit d'annuler le Concours si l'équité de ce dernier est compromise.
B. Le Sponsor et l'Administrateur se réservent le droit, à leur seule discrétion, de disqualifier tout individu ou Participant qu'ils jugent être réellement ou présentant l'apparence d'avoir interféré avec le processus d'inscription ou le fonctionnement du Hackathon ou d'avoir agi en violation du présent Règlement officiel ou d'une manière inappropriée, antisportive, pas dans le meilleur intérêt de ce Hackathon, ou en violation de toute loi ou réglementation applicable.
C. Toute tentative par toute personne de nuire au bon déroulement du Hackathon peut constituer une violation du droit pénal et civil. Si le Commanditaire ou l'Administrateur soupçonne qu'une telle tentative a été faite ou est envisagée, ils se réservent le droit de prendre les mesures appropriées, y compris, mais sans s'y limiter, d'exiger d'un Participant qu'il coopère à une enquête et le signaler aux autorités pénales et civiles.
D. En cas de divergence ou d'incohérence entre les termes et conditions du Règlement officiel et les divulgations ou autres déclarations contenues dans les documents du Hackathon, y compris, mais sans s'y limiter, le formulaire de soumission du Hackathon, le site Web du Hackathon ou la publicité, les termes et conditions du Règlement officiel prévaudront.
E. Les termes et conditions du Règlement officiel sont susceptibles d'être modifiés à tout moment, y compris les droits ou obligations du Participant, du Commanditaire et de l'Administrateur. Le Commanditaire et l'Administrateur publieront les termes et conditions du Règlement officiel modifié sur le site Web du Hackathon. Dans la pleine mesure permise par la loi, toute modification entrera en vigueur au moment spécifié dans la publication du Règlement officiel modifié ou, si aucun délai n'a été fixé, au moment de la publication.
F. Si à tout moment avant la date limite, un Participant ou un Participant potentiel pense que tout terme du Règlement officiel est ou peut être ambigu, il doit demander des précisions par écrit.
G. Le défaut de l'Organisateur ou l'Administrateur d'appliquer l'une des dispositions du présent Règlement officiel ne constitue pas une renonciation à ladite disposition. Si une disposition du présent Règlement officiel est ou devient illégale ou inapplicable dans une juridiction dont les lois ou règlements peuvent s'appliquer à un Participant, cette illégalité ou inapplicabilité laissera le reste du présent Règlement officiel, y compris la Règle affectée, dans la pleine mesure permise par loi, inchangé et valide. La disposition illégale ou inapplicable sera remplacée par une disposition valide et exécutoire qui se rapproche le plus et reflète au mieux l'intention du Commanditaire d'une manière légale et exécutoire en ce qui concerne la disposition invalide ou inapplicable.
H. À l'exception des Soumissions, toute la propriété intellectuelle liée à ce Hackathon, y compris, mais sans s'y limiter, le matériel protégé par le droit d'auteur, les marques, les noms commerciaux, les logos, les conceptions, le matériel promotionnel, les pages Web, les codes sources, les dessins, les illustrations, les slogans et les représentations sont la propriété ou utilisé sous licence par le Commanditaire et/ou l'Administrateur. Tous les droits sont réservés. La copie ou l'utilisation non autorisée de tout matériel protégé par le droit d'auteur ou de propriété intellectuelle sans le consentement écrit exprès de ses propriétaires est strictement interdite. Toute utilisation dans une Soumission de la propriété intellectuelle du Commanditaire ou de l'Administrateur sera uniquement dans la mesure prévue dans le présent Règlement officiel.
13. Autonomie des dispositions.
Si une disposition du présent Règlement officiel est déclarée illégale, nulle ou, pour quelque raison que ce soit, non applicable, ladite disposition sera considérée comme dissociée du présent Règlement officiel et ne portera pas atteinte à la validité ni à l'application des dispositions restantes. Les titres et les légendes sont utilisés dans le présent Règlement officiel uniquement pour en faciliter la lecture et ne modifient en aucun cas la signification du Règlement officiel ni d'aucune de ses dispositions.
14. Limitations de responsabilité.
En participant, tous les Participants (y compris, dans le cas d'une Équipe, tous les membres participants) acceptent de dégager les Parties exonérées de toute responsabilité en rapport avec les Prix ou la participation du Participant au Hackathon. À condition, cependant, que toute limitation de responsabilité concernant une négligence grave ou des actes intentionnels, ou des événements de décès ou de blessures corporelles ne soit pas applicable dans les juridictions où une telle limitation n'est pas légale.
15. Litiges.
A. Sauf là où la loi l'interdit, le Participant accepte comme condition de participation à ce Hackathon que :
- Tous les litiges et causes d'action découlant de ou liés à ce Hackathon, ou à tout Prix décerné, seront résolus individuellement, sans recours à aucune forme de recours collectif, et exclusivement par arbitrage final et exécutoire conformément aux règles de l'American Arbitration Association et tenus au bureau régional de l'AAA le plus proche du candidat ;
- La Loi fédérale sur l'arbitrage régira l'interprétation, l'exécution et toutes les procédures lors d'un tel arbitrage ; et
- Un jugement sur une telle sentence arbitrale peut être rendu dans tout tribunal compétent.
B. Le participant ne sera autorisé en aucun cas à obtenir des récompenses pour, et le participant renonce par la présente à tous les droits de réclamer des dommages punitifs, indirects ou consécutifs, ou tout autre dommage, y compris des honoraires d'avocat, autres que les dépenses réelles du participant (c'est-à-dire les coûts associés à la participation à ce Hackathon), et le Participant renonce en outre à tout droit de multiplier ou d'augmenter les dommages.
C. Tout problème et question concernant la rédaction, la validité, l'interprétation et l'applicabilité du présent Règlement officiel, ou les droits et obligations du Participant et du Commanditaire en relation avec ce Hackathon, seront régis et interprétés conformément au droit substantiel de l'État de New York, États-Unis, sans tenir compte des règles de conflit de lois de New York.
CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS OU L'EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ POUR LES DOMMAGES INDIRECTS OU CONSÉCUTIFS, DONC LES LIMITATIONS DE RESPONSABILITÉ CI-DESSUS PEUVENT NE PAS S'APPLIQUER À VOUS.
16. Conditions supplémentaires.
Veuillez consulter les Conditions d'Utilisation de Devpost sur https://info.devpost.com/terms pour mieux vous familiariser avec les règles supplémentaires qui s'appliquent à votre participation au Hackathon et plus généralement à votre l'utilisation du site Web Hackathon. Ces conditions d'utilisation sont incorporées par renvoi dans le présent Règlement officiel, y compris le fait que le terme « Poster » dans les conditions d'utilisation aura la même signification que « Commanditaire » dans le présent Règlement officiel. » En cas de conflit entre les Conditions d'utilisation et le présent Règlement officiel, le présent Règlement officiel prévaudra uniquement en ce qui concerne ce Hackathon.
17. Informations personnelles du Participant.
Les renseignements fournis en lien avec le présent Hackathon seront traités conformément à la Déclaration de confidentialité du Commanditaire, actuellement disponible sur le site https://www.salesforce.com/company/privacy/full_privacy/.
Les informations recueillies auprès des participants sont assujetties à la politique de confidentialité de Devpost, disponible sur https://info.devpost.com/privacy.
Pour toute question, envoyez un courriel à [email protected].
