Offizielle Regeln zum MuleSoft Hackathon 2021 („Hackathon“)
FÜR TEILNAHME ODER GEWINN SIND KEIN KAUF UND KEINE ZAHLUNGEN NOTWENDIG. IHRE GEWINNCHANCEN ERHÖHEN SICH DURCH KÄUFE ODER ZAHLUNGEN NICHT.
ZUSTIMMUNG ZU DEN OFFIZIELLEN REGELN: Durch Ihre Teilnahme am Wettbewerb stimmen Sie diesen offiziellen Regeln („offizielle Regeln“) voll und ganz zu und Sie erklären sich damit einverstanden, die Entscheidungen der Jury, der Administratoren und der Sponsoren in jeder Hinsicht als endgültig und bindend anzuerkennen.
1. Termine und Zeiteinteilung
Einreichungszeitraum: Montag, 13. September 2021 (10 Uhr US Pacific Time) – Montag, 1. November 2021 (17 Uhr US Pacific Time) („Einreichungszeitraum“).
Beurteilungszeitraum: Dienstag, 2. November 2021 (10 Uhr US Pacific Time) – Freitag, 12. November 2021 (17 Uhr US Pacific Time) („Beurteilungszeitraum“)
Bekanntgabe der Gewinner: Am Dienstag, 15. November 2021 (14 Uhr US Pacific Time) oder um dieses Datum herum.
Wenn Sie den Beitragsnamen des Gewinners erfahren möchten, senden Sie eine E-Mail mit dem Betreff „MuleSoft Hackathon 2021“ an devre@mulesoft.com. Anfragen müssen innerhalb von vier (4) Wochen nach Ende des Teilnahmezeitraums eingehen. Gewinner werden auf der Hackathon-Website veröffentlicht.
2. Sponsor und Administrator
Sponsor: Salesforce.com, inc. („Salesforce“ oder „Sponsor“) Salesforce Tower, 415 Mission Street, 3rd Floor, San Francisco, CA 94105, USA
Administrator: Devpost, Inc. („Devpost“), 222 Broadway, Floor 19, New York, NY 10038, USA
3. Teilnahmeberechtigung
A. Der Hackathon STEHT folgenden Teilnehmern OFFEN:
- Personen, die Einwohner eines der folgenden Länder sind und zum Zeitpunkt der Teilnahme die Volljährigkeit im Land ihres Wohnsitzes erreicht haben: Vereinigte Staaten von Amerika (einschließlich des District of Columbia), Argentinien, Australien, Belgien, Deutschland, Frankreich, Indien, Irland, Japan, Kanada (ohne Quebec), Luxemburg, Marokko, Neuseeland, Niederlande, Norwegen, Polen, Spanien, Südafrika, Ungarn, Ukraine und Vereinigtes Königreich Großbritannien („teilnahmeberechtige Personen“); und
- Teams teilnahmeberechtigter Personen („Teams“)
(die oben genannten Parteien werden zusammengefasst als „Teilnehmer“ bezeichnet)
Eine teilnahmeberechtigte Person darf als Teil eines Teams oder auf individueller Basis nur ein Projekt (nachstehend definiert) einreichen. Nimmt ein Team am Hackathon teil, muss eine Person (der „Vertreter“) ernannt und bevollmächtigt werden; diese Person vertritt das Team und reicht den Beitrag im Namen des Teams ein. Durch das Einreichen eines Beitrags im Namen des Teams versichern Sie, dass Sie der bevollmächtigte Vertreter des Teams sind und in seinem Namen handeln dürfen.
B. Der Hackathon STEHT folgenden Personen NICHT OFFEN:
- Personen, die NICHT Einwohner der Vereinigten Staaten von Amerika (einschließlich des District of Columbia) oder der folgenden Länder sind: Argentinien, Australien, Belgien, Deutschland, Frankreich, Indien, Irland, Japan, Kanada (ohne Quebec), Luxemburg, Marokko, Neuseeland, Niederlande, Norwegen, Polen, Spanien, Südafrika, Ukraine, Ungarn und Vereinigtes Königreich Großbritannien.
- Personen, die bei Organisationen beschäftigt sind, die am Design, der Produktion, der bezahlten Werbung für, der Ausführung oder Distribution des Hackathons beteiligt sind, darunter der Sponsor und der Administrator („Promotion-Organisationen“).
- Unternehmen oder andere Organisationen dürfen nicht teilnehmen. Wie oben angegeben dürfen nur Einzelpersonen teilnehmen.
- Mitarbeitern, Vertretern und Agenten** der Promotion-Organisationen und ihren unmittelbaren Familien- oder Haushaltsmitgliedern.*
- Allen anderen Personen, die an Design, Produktion, Werbung, Ausführung oder Distribution des Hackaton beteiligt sind, sowie ihren unmittelbaren Familien- oder Haushaltsmitgliedern.*
- Allen Mitgliedern der Jury (nachstehend definiert).
- Allen Personen, die bei einer Muttergesellschaft, Tochtergesellschaft oder anderen Partnergesellschaft*** einer oben beschriebenen Organisation beschäftigt sind.
- Alle anderen Personen, deren Teilnahme am Hackathon nach alleinigem Ermessen des Sponsors bzw. Administrators einen echten Interessenkonflikt oder den Anschein eines Interessenkonflikts erwecken könnte.
*Die unmittelbaren Familienmitglieder einer Person umfassen deren Ehepartner, Kinder und Stiefkinder, Eltern und Stiefeltern sowie Geschwister und Stiefgeschwister. Die unmittelbaren Haushaltsmitglieder einer Person umfassen alle anderen Personen, die für mindestens drei (3) Monate des Jahres den gleichen Wohnsitz wie die jeweilige Person haben.
**Agenten umfassen Personen, die bei der Erstellung eines Beitrags für den Hackathon durch ein Vertrags- oder ähnliches Verhältnis im Namen und auf Anweisung einer Promotion-Organisation handeln.
***Eine Partnergesellschaft ist: (a) eine Organisation, die mit einer anderen Organisation unter gemeinsamer Kontrolle steht, einen gemeinsamen Mehrheits- oder kontrollierenden Eigentümer oder eine gemeinsame Verwaltung hat; oder (b) eine Organisation, die Eigentümer eines signifikanten Unternehmensanteils der jeweils anderen Organisation ist oder deren Unternehmensanteile sich zu einem signifikanten Ausmaß im Eigentum der anderen Organisation befinden.
4. Teilnahmeablauf:
|
Die Teilnehmer können ihren Beitrag einreichen, indem sie mulesoft.devpost.com („Hackathon-Website“) besuchen und wie folgt vorgehen:
Projektanforderungen (i) Was zu erstellen ist: Der Teilnehmer muss mithilfe der Anypoint Platform von MuleSoft eine Lösung erstellen, die innovativ ist, Verbindungen herstellt und aufzeigt, wie APIs die Anwendungen von heute in einer der nachstehenden Branchen ermöglichen und befähigen (jeweils ein „Projekt“):
(ii) Funktionalität: Das Projekt muss erfolgreich installiert werden und beständig auf der Plattform ausgeführt werden können, für die es vorgesehen ist, und wie im Video dargestellt bzw. in der Textbeschreibung geschildert funktionieren. (iii) Plattformen: Ein eingereichtes Projekt muss auf der Plattform laufen, für die es vorgesehen ist und wie in den Einreichungsanforderungen angegeben wurde. (iv) Neue Projekte: Projekte müssen vollständig während des Hackathon-Einreichungszeitraums vom Teilnehmer erstellt werden. (v) Integrationen mit Dritten: Integriert ein Projekt SDK, APIs bzw. Daten Dritter, muss der Teilnehmer berechtigt sein, diese zu verwenden. Ein Projekt darf keine vertraulichen Datenquellen oder APIs verwenden. (vi) Testen: Der Teilnehmer muss das Projekt kostenlos und unbeschränkt für Tests, Bewertung und Nutzung durch den Sponsor, Administrator und die Mitglieder der Jury zur Verfügung stellen, bis der Beurteilungszeitraum endet. Die Teilnehmer müssen das Projekt zur Verfügung stellen, indem sie eine Lizenz wie MIT oder Apache 2 für das Code-Repository des Projekts hinzufügen.
Beitragsanforderungen. Hackathon-Beiträge müssen die folgenden Anforderungen erfüllen:
Sprachanforderungen Alle Beitragsmaterialien müssen in englischer Sprache verfasst sein. Falls nicht, muss der Teilnehmer eine englische Übersetzung des Demovideos, der Textbeschreibung und Testanweisungen sowie anderer eingereichter Materialien bereitstellen. Teamvertretung Nimmt ein Team am Hackathon teil, muss das Team eine Einzelperson (den „Vertreter“) ernennen und bevollmächtigen, das Team zu vertreten, in seinem Namen zu handeln und einen Beitrag einzureichen. Der Vertreter und alle Teammitglieder müssen die oben angegebenen Teilnahmevoraussetzungen erfüllen. Durch das Einreichen eines Beitrags im Namen des Teams versichern Sie, dass Sie der bevollmächtigte Vertreter des Teams sind und im Namen des Teams handeln dürfen. Geistiges Eigentum: Für Ihren Beitrag gilt: (a) Er muss Ihr Originalarbeitsprodukt oder das Ihres Teams sein; (b) Sie oder Ihr Team müssen/muss der alleinige Eigentümer sein, und keine andere Person oder Organisation darf ein Recht oder Interesse daran haben und (c) er darf die geistigen Eigentumsrechte oder andere Rechte anderer Personen oder Organisationen, einschließlich Urheber-, Marken-, Patent-, Vertrags- bzw. Datenschutzrechte, nicht verletzen. Ein Teilnehmer darf einen Dritten zur technischen Unterstützung beauftragen, den Beitrag zu erstellen, vorausgesetzt die Komponenten des Beitrags sind das Arbeitsprodukt ausschließlich des Teilnehmers und das Ergebnis seiner Ideen und Kreativität und der Teilnehmer ist Eigentümer aller diesbezüglichen Rechte. Ein Teilnehmer ist berechtigt, einen Beitrag einzureichen, der die Nutzung von Open-Source-Software oder Hardware umfasst, vorausgesetzt, der Teilnehmer hält sich an alle geltenden Open-Source-Lizenzen und erstellt als Teil des Beitrags Software, die auf den Merkmalen und Funktionen im zugrunde liegenden Open-Source-Produkt basiert und diese erweitert. Durch die Teilnahme am Hackathon gewährleisten und sichern Sie zu, dass Ihr Beitrag diese Anforderungen erfüllt. Finanzielle oder bevorzugte Förderung: Ein Projekt darf nicht unter finanzieller Unterstützung oder bevorzugter Förderung durch den Sponsor oder Administrator entwickelt worden oder von einem auf diese Art entwickelten Projekt abgeleitet sein. Derartige Projekte umfassen u. a. solche, die jederzeit vor Ende des Hackathon-Einreichungszeitraums Mittel oder Investitionen für ihre Entwicklung erhielten, unter Vertrag entwickelt wurden oder eine kommerzielle Lizenz vom Sponsor oder Administrator erhalten haben. Der Sponsor hat das Recht, ein Projekt nach eigenem Ermessen zu disqualifizieren, wenn durch die Vergabe eines Preises an das Projekt ein Interessenkonflikt entstehen oder der Anschein eines Interessenkonflikts erweckt werden könnte. |
5. Beitragsänderungen.
A. Entwurfseinreichungen: Vor Ende des Einreichungszeitraums können Sie Entwürfe Ihres Beitrags in Ihrem Portfolio bei Devpost speichern, bevor Sie die Beitragsmaterialien zur Bewertung beim Hackathon einreichen. Nach Ende des Einreichungszeitraums dürfen Sie keine Änderungen an Ihrem Beitrag mehr vornehmen. Sie dürfen das Projekt aber weiterhin in Ihrem Devpost-Portfolio aktualisieren.
B. Änderungen nach Ablauf des Einreichungszeitraums. Der Sponsor und Devpost gestatten Ihnen möglicherweise, einen Teil Ihres Beitrags nach dem Einreichungszeitraum zu ändern, um Material hinzuzufügen, zu entfernen oder zu ersetzen, das möglicherweise eine Marke oder ein Recht eines Dritten verletzt, Informationen offenlegt, mit dem eine Person identifiziert werden kann, oder das auf andere Weise unangemessen ist. Der geänderte Beitrag muss inhaltlich mit dem Originalbeitrag identisch sein und die einzige Änderung darin bestehen, was der Sponsor und Devport zulassen.
6. Jurymitglieder und -kriterien.
Qualifizierte Beiträge werden von einer vom Sponsor ausgewählten Jury („Jurymitglieder“) beurteilt. Bei den Jurymitgliedern kann es sich um Mitarbeiter des Sponsors oder von Dritten handeln, die auf der Hackathon-Website evtl. aufgeführt werden und die sich vor oder während des Beurteilungszeitraums ändern können. Mindestens zwei (2) Jurymitglieder werden keine Mitarbeiter des Sponsors oder Administrators sein. Die Beurteilung kann in einer oder mehreren Runden mit einer oder mehreren Jurys stattfinden. Die Entscheidung darüber liegt im alleinigen Ermessen des Sponsors. Jurymitglieder müssen sich von der Beurteilung eines Beitrags zurückziehen, falls ein möglicher Interessenkonflikt besteht. Dies umfasst von Kollegen oder unmittelbaren Familien- oder Haushaltsmitgliedern eingereichte Projekte.
Phase 1: In der ersten Phase wird bestimmt, ob das Projekt „bestanden/nicht bestanden“ hat, d. h. ob das Projekt grundsätzlich praktikabel ist, im angemessenen Umfang den Vorgaben entspricht und ob die erforderlichen, im Hackathon vorgegebenen APIs/SDKs angemessen verwendet werden. Dies liegt im alleinigen Ermessen des Sponsors.
Phase 2: Alle Beiträge, die Phase 1 bestanden haben, werden in Phase 2 mithilfe eines Punktesystems gemäß den folgenden Kriterien („Beurteilungskriterien“) beurteilt:
Jedem der folgenden Kriterien wird ein maximaler Punktewert zugeordnet. Für jeden Beitrag werden von jedem Jurymitglied zwischen 0 und 150 Punkte vergeben. Die Entscheidung liegt im alleinigen Ermessen des jeweiligen Jurymitglieds.
- (50 Punkte) Kreativität/Innovation – wie wird durch das Projekt eine neue oder veränderte Funktion eingeführt, um Einzelpersonen bzw. Unternehmen in der eingereichten Kategorie zu helfen?
- (25 Punkte) Benutzerfreundlichkeit/Benutzererfahrung – ist das Projekt einfach zu verwenden, bietet es Einzelpersonen bzw. Unternehmen in der eingereichten Kategorie eine nahtlose und effiziente Erfahrung?
- (50 Punkte) Verwendung von MuleSoft – wie gut führt das Projekt die Fähigkeiten der Anypoint Platform von MuleSoft vor? Dies muss potenzielle Nachweise der Produktnutzung in allen Phasen der Lieferung umfassen, wie z. B.: API-Design mit RAML/OAS, Nutzung von Mocking- und Test-Tools wie MUnit usw., Delivery-Affordance wie APIKit/Konnektoren und allgemeine Designpraktiken, die Wiederverwendung und einfache Änderungen nach der Lieferung unterstützen.
- (25 Punkte) Qualität des Beitrags – die Qualität des gelieferten Hackathon-Projekts basierend auf der Textbeschreibung, dem Video, dem Programmcode und den Auswirkungen der Lösung auf Einzelpersonen bzw. Unternehmen.
Durch die Bewertungen der Jurymitglieder werden die potenziellen Gewinner der jeweiligen Preise bestimmt. Die für einen Preis in Frage kommenden Teilnehmer, deren Beiträge basierend auf den geltenden Beurteilungskriterien die höchsten Gesamtbewertungen erhalten haben, sind die potenziellen Gewinner des jeweiligen Preises.
Vorgehensweise bei Bewertungsgleichheit. Wenn zwei oder mehr Beiträge für jeden der nachstehend aufgeführten Preise die gleiche Bewertungspunktezahl erzielen, so gewinnt der Beitrag mit den meisten Punkten in der Rubrik „Qualität des Beitrags“. Ist die Punktezahl dennoch gleich, so hat die Jury über die gleich bewerteten Beiträge abzustimmen.
7. Geistige Eigentumsrechte.
A. Alle Beiträge bleiben das geistige Eigentum der Personen, die sie entwickelt haben.
B. Durch die Einreichung Ihres Beitrags gewähren Sie dem Sponsor ein(e) unwiderrufliche(s), gebührenfreie(s), weltweite(s) Recht und Lizenz zu Folgendem: (a) Ihren Wettbewerbsbeitrag und seinen gesamten Inhalt im Zusammenhang mit dem Wettbewerb zu benutzen, zu prüfen, zu beurteilen, zu testen und auf andere Weise zu analysieren; (b) Ihren Wettbewerbsbeitrag und seinen gesamten Inhalt für Verkaufsförderungszwecke (unter anderem in Werbeanzeigen, Pressemitteilungen, Präsentationen und auf Messen) in sämtlichen jetzt bekannten oder später entwickelten Medien darzustellen. Außerdem sind Sie damit einverstanden, jegliche erforderlichen Dokumente zu unterzeichnen, die wir und unsere Beauftragten möglicherweise benötigen, um die von Ihnen gewährten Rechte in Anspruch zu nehmen.
C. Sie erkennen an, dass wir, andere Teilnehmer oder andere Personen möglicherweise Materialien entwickelt oder in Auftrag gegeben haben, die Ihrem Wettbewerbsbeitrag ähnlich oder damit identisch sind, oder möglicherweise in Zukunft etwas Ähnliches entwickeln werden, und Sie verzichten auf jegliche Ansprüche, die Sie möglicherweise aufgrund einer etwaigen Ähnlichkeit mit Ihrem Wettbewerbsbeitrag haben.
D. Ihnen ist bekannt, dass wir keine Kontrolle über die Informationen haben, die Sie im Laufe der Teilnahme am Wettbewerb uns oder unseren Vertretern gegenüber offenlegen, oder darüber, woran wir oder unsere Vertreter uns bezüglich Ihres Wettbewerbsbeitrags erinnern werden. Außerdem ist Ihnen bekannt, dass wir Arbeitsaufträge von Vertretern, die Zugriff auf Ihren Wettbewerbsbeitrag hatten, nicht einschränken werden. Durch die Teilnahme am Wettbewerb erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Informationen, an die sich unsere Vertreter ohne Hilfsmittel erinnern, bei der Entwicklung oder Bereitstellung unserer Produkte oder Dienstleistungen ohne Haftung Ihnen gegenüber oder Vergütung an Sie nutzen dürfen. Ihnen ist bekannt, dass Sie von uns für die Verwendung Ihres Wettbewerbsbeitrags im Zusammenhang mit diesem Wettbewerb keine Vergütung oder Gutschrift erhalten werden. Wir sind nicht für die unbefugte Verwendung Ihres Wettbewerbsbeitrags durch Personen verantwortlich, die auf Ihren Wettbewerbsbeitrag zugreifen oder sich diesen ansehen.
E. Bitte beachten Sie, dass Sie und/oder Ihr Beitrag nach dem Wettbewerb in Werbeanzeigen in Bezug auf den MuleSoft Hackathon öffentlich verwendet werden dürfen. Diese Werbeanzeigen können online verteilt und auf unserer Website oder auf Websites Dritter veröffentlicht werden.
F. Wir behalten uns zwar oben stehende Rechte vor, jedoch sind wir nicht verpflichtet, Ihre Einsendung für beliebige Zwecke zu verwenden, selbst wenn diese als Gewinnerbeitrag ausgewählt wurde.
G. Wenn Sie uns diese Rechte an Ihrem Wettbewerbsbeitrag nicht gewähren möchten, nehmen Sie bitte nicht an diesem Wettbewerb teil.
H. Nichts in diesen Regeln ist dahin gehend zu interpretieren, dass Ihnen die Erlaubnis erteilt wird, die salesforce.com-Marken (einschließlich Logos oder Marken) oder Rechte an salesforce.com-Technologien oder geistigem Eigentum zu verwenden oder anzuzeigen. Sie stimmen zu, sich mit uns in Verbindung zu setzen, bevor Sie Ihre Teilnahme am und, falls zutreffend, Ihren Gewinn beim Wettbewerb bewerben oder veröffentlichen.
8. Preise.
|
Gewinner |
Preis |
Menge |
Qualifizierte Beiträge |
|
Hauptpreise |
|||
|
Erster Platz |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge |
|
Zweiter Platz |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge |
|
Dritter Platz |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge |
|
Alle Teilnehmer |
|
|
Alle qualifizierten Beiträge |
|
Besondere Nennung basierend auf der jeweiligen Kategorie |
|||
|
Besondere Nennung für die Kategorie Gesundheitswesen und Biowissenschaften |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge, die auf die Branche Gesundheitswesen und Biowissenschaften ausgerichtet sind |
|
Besondere Nennung für die Kategorie Finanzen |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge, die auf die Finanzbranche ausgerichtet sind |
|
Besondere Nennung für die Kategorie öffentlicher Sektor und Staat |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge, die auf die Branche öffentlicher Sektor und Staat ausgerichtet sind |
|
Besondere Nennung für die Kategorie Einzelhandel und Konsumgüter |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge, die auf die Branche Einzelhandel und Konsumgüter ausgerichtet sind |
|
Besondere Nennung für die Kategorie Kommunikation, Medien und Technologie |
|
1 |
Alle qualifizierten Beiträge, die auf die Branche Kommunikation, Medien und Technologie ausgerichtet sind |
WICHTIGE HINWEISE ZUR PREISBERECHTIGUNG:
- Ein einzelner Beitrag ist auf den Gewinn entweder eines Hauptpreises oder einer besonderen Nennung für die jeweilige Kategorie beschränkt.
- Falls keine qualifizierten Beiträge für einen Bonuspreis vorhanden sind, wird dieser Preis nicht vergeben.
- Die oben aufgeführten Preise gelten pro Gewinnbeitrag unabhängig davon, ob der Beitrag von einer Einzelperson oder einem Team stammt. Teams müssen die Preise wie nachfolgend angegeben aufteilen.
A. Übertragung und Änderung: Preise sind nicht übertragbar, abtretungs- oder erstattungsfähig und werden nicht in bar ausgezahlt. Preise müssen wie gewonnen angenommen werden. Der Sponsor behält sich das Recht vor, Preise durch Preise desselben oder eines höheren Gegenwerts zu ersetzen, wenn ein Preis aus beliebigen Gründen nicht wie in diesen offiziellen Regeln beschrieben vergeben werden kann. Der Sponsor haftet nicht für verloren gegangene oder gestohlene Preiselemente.
B. Preisdetails und Bedingungen: Die von jedem Gewinner für den Erhalt der Spende ausgewählte Wohltätigkeitsorganisation unterliegt der Prüfung und Genehmigung durch den Sponsor. Gutscheine für MuleSoft-Schulungen und Zertifizierungen (i) müssen, sofern nicht anders angegeben, bis zum 30. Juni 2022 eingelöst werden, (ii) können nicht mit anderen Rabatten oder Gutscheinen für Zertifizierungen kombiniert werden, (iii) können nicht für zurückliegende Zertifizierungsprüfungen oder Kurse verwendet werden und (iv) können zusätzlichen Bedingungen unterliegen. Hier nicht angegebene Preisdetails werden durch den Sponsor nach alleinigem Ermessen festgelegt. Gewinner haften ggf. für alle Kosten und Ausgaben, die hier nicht aufgeführt sind.
C. Überprüfungsanforderung: DIE VERGABE EINES PREISES AN EINEN POTENZIELLEN GEWINNER UNTERLIEGT DER ÜBERPRÜFUNG DER IDENTITÄT, QUALIFIKATIONEN UND ROLLE DES POTENZIELLEN GEWINNERS BEI DER ERSTELLUNG DES BEITRAGS. Ein Beitrag oder Beitragender wird erst dann als Gewinnbeitrag oder Gewinner bestimmt, wenn nach dem Wettbewerb die entsprechenden Erklärungen ausgefüllt und verifiziert wurden, selbst wenn die potenziellen Gewinner mündlich oder auf der Website des Wettbewerbs bekanntgegeben wurden. Die endgültige Entscheidung zur Bestimmung eines Gewinners wird vom Sponsor bzw. Administrator getroffen.
D. Preislieferung: Bei einer Einzelperson werden die Preise dem Teilnehmer, bei einem Team dem Vertreter des teilnehmenden Teams ausgezahlt. Der Vertreter des erfolgreichen teilnehmenden Teams ist dafür verantwortlich, den Preis unter den teilnehmenden Teammitgliedern nach eigenem Ermessen aufzuteilen. Weder Sponsor noch Administrator sind für die Beilegung von Streitigkeiten unter Teammitgliedern verantwortlich. Ein Geldpreis wird an die Adresse des erfolgreichen Teilnehmers (falls Einzelperson) oder die Adresse des Vertreters (falls Team) gesendet oder elektronisch auf das Bankkonto des Teilnehmers oder des Vertreters des teilnehmenden Teams überwiesen. Dies erfolgt erst nach Eingang der ausgefüllten Gewinnererklärung und ggf. anderer erforderlicher Formulare (insgesamt als „erforderliche Formulare“ bezeichnet). Falls auf den erforderlichen Formularen oder wie für die Lieferung eines Preises anderweitig erforderlich nicht die korrekten Informationen angegeben werden, kann dies zu einer Verzögerung der Preislieferung, einer Disqualifikation des Teilnehmers oder zum Verfall eines Preises führen. Preise werden innerhalb von 60 Tagen nach Erhalt der ausgefüllten erforderlichen Formulare durch den Sponsor oder Devpost zugestellt.
E. Gebühren und Steuern: Gewinner (und im Falle eines Teams alle teilnehmenden Mitglieder des Gewinnerteams) sind für alle mit dem Erhalt oder der Nutzung eines Preises verbundenen Gebühren verantwortlich, einschließlich Überweisungs- oder Währungskursgebühren. Gewinner (und im Falle eines Teams alle teilnehmenden Mitglieder des Gewinnerteams) sind für die Meldung und Bezahlung aller geltenden (Bundes-, Landes- oder lokalen) Steuern im Rechtsgebiet ihres Wohnsitzes verantwortlich. Evtl. müssen Gewinner bestimmte Informationen angeben, um den Preis zu erhalten. Dies umfasst ggf. das Ausfüllen und Einreichen aller Steuer- oder sonstigen Formulare, die aus Gründen der Konformität mit geltenden Steuereinbehaltungs- und -meldepflichten notwendig sein könnten. Bewohner der Vereinigten Staaten von Amerika müssen evtl. ein ausgefülltes Formular W-9 bereitstellen, Bewohner anderer Länder evtl. ein ausgefülltes Formular W-8BEN. Gewinner sind ggf. auch für die Einhaltung aller Auslandswährungs- und Bankvorschriften in ihren jeweiligen Rechtsgebieten und die Meldung des Erhalts des Preises bei relevanten staatlichen Stellen/Behörden verantwortlich. Der Sponsor, Devpost, bzw. der Bereitsteller des Preises behalten sich das Recht vor, einen Teil des Preisbetrags den Steuergesetzen der Vereinigten Staaten von Amerika oder eines anderen Rechtsgebiets des Sponsors bzw. Gewinners entsprechend einzubehalten.
9. Teilnahmebedingungen und Freistellung.
A. Durch die Teilnahme am Hackathon stimmen Sie (und bei Teilnahme im Namen eines Teams alle teilnehmenden Mitglieder) Folgendem zu:
(i) Die Beziehung zwischen Ihnen, dem Teilnehmer, und dem Sponsor und Administrator ist keine vertrauliche, Treuhänder- oder sonstige besondere Beziehung.
(ii) Sie akzeptieren diese offiziellen Regeln und werden sie einhalten. Die Entscheidungen des Sponsors, Administrators bzw. der Hackathon-Jurymitglieder sind in allen den Hackathon betreffenden Angelegenheiten bindend.
(iii) Sie stellen die Promotion-Organisationen, ihre jeweiligen Mutter-, Tochter- und Partnergesellschaften, die Preislieferanten und alle anderen Organisationen, die für Sponsoring, Fulfillment, Verwaltung, Werbung oder Promotion des Hackathons verantwortlich sind, und alle ihre ehemaligen und aktuellen leitenden Angestellten, Geschäftsführer, Mitarbeiter, Agenten und Vertreter (nachstehend die „freigestellten Parteien“) von allen Ansprüchen, Kosten und Haftung frei und halten sie schadlos (einschließlich angemessener Rechtsanwaltskosten). Dies umfasst u. a. Nachlässigkeit und Ansprüche jeder Art gegenüber Personen und Sachen, Verleumdung, üble Nachrede, Verletzung von Öffentlichkeitsrechten, Verletzung von Marken-, Urheber- oder anderen geistigen Eigentumsrechten, Sachbeschädigung, Körperverletzung oder Tod aufgrund oder in Zusammenhang mit dem Beitrag eines Teilnehmers, der Erstellung oder Einreichung eines Beitrags, der Teilnahme am Hackathon, der Annahme, Nutzung oder des Missbrauchs des Preises (darunter Reisen und alle damit verbundene Aktivitäten) bzw. Sendung, Übertragung, Leistung, Ausnutzung oder Verwendung des Beitrags, wie durch diese offiziellen Regeln autorisiert oder lizenziert.
B. Ohne Einschränkung des Vorstehenden übernehmen die freigestellten Parteien keinerlei Haftung in Verbindung mit:
(i) inkorrekten oder unzutreffenden Informationen, ob durch Elektronik, Druckfehler oder jede mit dem Hackathon verbundene oder genutzte Ausrüstung oder Programmierung vom Sponsor oder Administrator verursacht oder nicht;
(ii) technischen Fehlern jeder Art, einschließlich Fehlfunktionen, Unterbrechungen oder Trennungen von Telefonverbindungen, Internetkonnektivität oder elektronische Übermittlungsfehler oder Netzwerkhardware oder -software bzw. Ausfall der Hackathon-Website;
(iii) nicht autorisierten menschlichen Eingriffen in einen Teil des Teilnahmeprozesses oder Hackathons;
(iv) technischem oder menschlichem Versagen bei der Verwaltung des Hackathons oder Verarbeitung der Beiträge oder
(v) jeglicher Verletzung von Personen oder Sachbeschädigung, die direkt oder indirekt, ganz oder zum Teil durch die Teilnahme des Teilnehmers am Hackathon oder den Erhalt, die Verwendung oder den Missbrauch eines Preises verursacht werden könnte.
Die freigestellten Parteien sind nicht verantwortlich für unvollständige, verspätete, fehlgeleitete, beschädigte, verlorene, unlesbare oder unverständliche Einreichungen von Beiträgen oder für Änderungen der Postanschrift oder E-Mail-Adresse der Teilnehmer. Der Nachweis der Sendung oder Einreichung des Vorgenannten bedeutet keinen Nachweis des Erhalts durch den Sponsor oder Administrator. Wird aus irgendeinem Grund festgestellt, dass der Beitrag des Teilnehmers nicht eingegangen ist oder versehentlich gelöscht, verloren oder auf sonstige Weise zerstört oder beschädigt wurde, besteht die einzige Abhilfe des Teilnehmers darin, die Möglichkeit einer erneuten Einreichung seines Beitrags anzufordern. Eine solche Anforderung muss unmittelbar erfolgen, nachdem dem Teilnehmer bekannt wurde, dass ein Problem vorlag. Die Entscheidung liegt im alleinigen Ermessen des Sponsors.
10. Veröffentlichung.
Durch die Teilnahme am Hackathon stimmt der Teilnehmer der Werbung und Anzeige des Beitrags des Teilnehmers sowie der Nutzung seiner personenbezogenen Informationen für Werbezwecke durch den Sponsor, Administrator und Dritte, die in deren Auftrag agieren, zu. Solche personenbezogenen Informationen umfassen u. a. Ihren Namen, Ihr Abbild, Ihre Stimme, Ihre Meinung, Ihre Kommentare, Ihre Heimatstadt und das Land Ihres Wohnsitzes. Sie können in bestehenden und neu erstellten Medien weltweit und ohne weitere Zahlung oder Vergütung oder ohne weiteres Recht auf Prüfung verwendet werden, außer dies ist gesetzlich verboten. Eine autorisierte Nutzung umfasst u. a. Werbe- und Promotion-Zwecke.
11. Keine Unterstützung durch Social-Media-Plattformen.
Dieser Wettbewerb wird in keiner Weise von Social-Media-Plattformen, einschließlich insbesondere Facebook, Twitter oder LinkedIn, gesponsert, unterstützt oder verwaltet noch steht er mit diesen in Verbindung. Indem Sie die Social-Media-Plattformen nutzen und damit interagieren, erkennen Sie an, dass Sie die Bedingungen und Richtlinien zur Nutzung dieser Websites einhalten müssen. Sie sollten daher die entsprechenden Bedingungen und Richtlinien lesen, einschließlich der Hinweise zum Datenschutz und zur Erhebung von Daten, bevor Sie diese Plattformen verwenden und mit ihnen interagieren.
12. Allgemeine Bedingungen.
A. Der Sponsor und Administrator behalten sich das Recht vor, im Falle eines technischen Ausfalls, von Betrug oder anderen Faktoren oder Ereignissen, die nicht antizipiert wurden oder nicht unter ihrer Kontrolle liegen, nach eigenem Ermessen den Hackathon oder einen beliebigen Teil davon abzubrechen, aufzuheben bzw. zu ändern. Der Sponsor und Administrator behalten sich das Recht auf Absage vor, falls die Fairness des Wettbewerbs beeinträchtigt wird.
B. Der Sponsor und Administrator behalten sich das Recht vor, alle Personen oder Teilnehmer nach alleinigem Ermessen vom Wettbewerb auszuschließen, die den Teilnahmeprozess oder die Durchführung des Hackathons manipulieren oder diese offiziellen Regeln verletzen, auf sonstige unangemessene oder unfaire Weise nicht im Interesse dieses Hackathons handeln oder geltende Gesetze oder Vorschriften verletzen. Dies gilt auch, wenn ein diesbezüglicher Verdacht besteht.
C. Ein Versuch einer Person, die korrekte Durchführung des Hackathons zu unterwandern, kann eine Gesetzesverletzung darstellen und zivil- oder strafrechtlich verfolgt werden. Vermutet der Sponsor oder Administrator, dass ein solcher Versuch unternommen wurde oder droht, behält er sich das Recht vor, angemessene Maßnahmen zu ergreifen, einschließlich der Aufforderung, dass ein Teilnehmer bei einer Untersuchung kooperiert, und des Einleitens von zivil- oder strafrechtlicher Verfolgung.
D. Bei Widersprüchen oder Konflikten zwischen den Bedingungen der offiziellen Regeln und Offenlegungen sowie anderen Erklärungen, die in Hackathon-Materialien (darunter Hackathon-Einreichungsformular, Hackathon-Website oder Werbung) enthalten sind, gelten die Bedingungen in den offiziellen Regeln.
E. Die Bedingungen in den offiziellen Regeln können jederzeit geändert werden, darunter auch die Rechte oder Pflichten des Teilnehmers, Sponsors und Administrators. Der Sponsor und der Administrator werden die Bedingungen der ergänzten oder geänderten offiziellen Regeln auf der Hackathon-Website veröffentlichen. Im maximalen gesetzlich zulässigen Ausmaß tritt jede Ergänzung oder Änderung zu dem in der Veröffentlichung der ergänzten oder geänderten offiziellen Regeln angegebenen Zeitpunkt oder (falls kein Zeitpunkt angegeben ist) zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in Kraft.
F. Falls ein Teilnehmer oder potenzieller Teilnehmer zu jeglichem Zeitpunkt vor der Einreichfrist die Meinung vertritt, dass eine Bedingung in den offiziellen Regeln mehrdeutig sein könnte, muss er eine schriftliche Aufforderung zur Klarstellung einreichen.
G. Die Nichtdurchsetzung einer Bedingung dieser offiziellen Regeln seitens des Sponsors oder Administrators stellt keinen Verzicht auf diese Bestimmung dar. Sollte eine Bestimmung dieser offiziellen Regeln in einem Rechtsgebiet, dessen Gesetze oder Vorschriften für einen Teilnehmer gelten, illegal oder nicht durchsetzbar sein oder werden, wirkt sich dies im gesetzlich zulässigen Rahmen in keiner Weise auf die restlichen offiziellen Regeln aus, einschließlich der betroffenen Regel. Eine solche illegale oder nicht durchsetzbare Bestimmung muss durch eine gültige und durchsetzbare Bestimmung ersetzt werden, die der Intention des Sponsors auf legale und durchsetzbare Weise hinsichtlich der ungültigen oder nicht durchsetzbaren Bestimmung am nächsten kommt und deren Intention am besten wiedergibt.
H. Mit Ausnahme der eingereichten Beiträge ist das gesamte geistige Eigentum in Verbindung mit diesem Hackathon, einschließlich urheberrechtlich geschützter Materialien, Marken, Handelsnamen, Logos, Designs, Werbematerialien, Webseiten, Quellcodes, Zeichnungen, Illustrationen, Slogans und Darstellungen, Eigentum des Sponsors bzw. Administrators oder wird unter Lizenz von diesem verwendet. Alle Rechte sind vorbehalten. Ein nicht autorisiertes Kopieren oder die Nutzung von urheberrechtlich geschützten Materialien oder geistigem Eigentum ohne die ausdrückliche schriftliche Zustimmung durch deren Eigentümer ist streng verboten. Jegliche Nutzung des geistigen Eigentums des Sponsors oder Administrators in einem Beitrag erfolgt allein in dem Ausmaß, das in diesen offiziellen Regeln vorgegeben ist.
13. Salvatorische Klausel.
Wird die Unrechtmäßigkeit, Ungültigkeit oder Undurchsetzbarkeit einer Bestimmung dieser offiziellen Regeln festgestellt, so wird diese Bestimmung von diesen offiziellen Regeln getrennt, wobei die Gültigkeit und Durchsetzbarkeit der übrigen Bestimmungen davon nicht beeinträchtigt werden. Die in diesen offiziellen Regeln verwendeten Überschriften und Titel dienen alleinig dem Zweck der besseren Auffindbarkeit und wirken sich in keiner Weise auf die Bedeutung oder die Absicht dieser offiziellen Regeln oder der darin enthaltenen Bestimmungen aus.
14. Haftungsbeschränkung.
Durch die Teilnahme bestätigen alle Teilnehmer (einschließlich im Falle eines Teams aller teilnehmenden Mitglieder), dass sie die freigestellten Parteien von jeglicher Haftung in Verbindung mit den Preisen oder der Teilnahme des Teilnehmers am Hackathon freistellen. Dabei gilt jedoch, dass jegliche Haftungsbeschränkung in Bezug auf grobe Fahrlässigkeit oder absichtliche Handlungen bzw. Körperverletzungen oder Tod in Rechtsgebieten nicht gelten, in denen solche Einschränkungen nicht gesetzlich zulässig sind.
15. Streitigkeiten.
A. Wenn nicht gesetzlich verboten, stimmt der Teilnehmer als Bedingung für die Teilnahme an diesem Hackathon zu, dass:
- alle Streitigkeiten und Klagegründe, die sich aus oder im Zusammenhang mit diesem Wettbewerb oder den verliehenen Preisen ergeben, individuell, ohne Zugriff auf irgendeine Form von Sammelklagen und ausschließlich durch endgültige und bindende Schlichtung gemäß den Regeln der American Arbitration Association (AAA) und von der dem Wettbewerbsteilnehmer am nächsten gelegenen regionalen AAA-Niederlassung beigelegt werden;
- Auslegung, Durchsetzung und alle Verfahren einer solchen Schlichtung dem Federal Arbitration Act entsprechen und
- jedes zuständige Gericht aufgrund des Schiedsspruches der Schlichtungs-Schiedsrichter ein Urteil erlassen kann.
B. Unter keinen Umständen wird dem Teilnehmer gestattet, irgendwelche Ansprüche für Verluste oder Schäden geltend zu machen, und der Teilnehmer verzichtet hiermit auf alle Rechte in Bezug auf Ansprüche, Straf-, Neben-, Folgeschäden sowie sonstige Schäden einschließlich Rechtsanwaltskosten, mit Ausnahme von dem Teilnehmer entstandenen Eigenkosten (d. h. Kosten in Verbindung mit der Teilnahme an diesem Hackathon), sowie alle Schäden, die multipliziert oder anderweitig erhöht werden können.
C. Sämtliche Angelegenheiten und Fragen bezüglich der Auslegung, Gültigkeit und Durchsetzbarkeit dieser offiziellen Regeln, der Rechte und Pflichten des Teilnehmers und Sponsors im Zusammenhang mit diesem Hackathon unterliegen den Gesetzen des US-Bundesstaats New York unter Ausschluss kollisionsrechtlicher Bestimmungen.
IN MANCHEN RECHTSGEBIETEN IST EINE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG ODER EIN HAFTUNGSAUSSCHLUSS BEI NEBEN- UND FOLGESCHÄDEN EVENTUELL NICHT ZULÄSSIG, SODASS DIE OBEN GENANNTEN HAFTUNGSEINSCHRÄNKUNGEN FÜR SIE MÖGLICHERWEISE NICHT RELEVANT SIND.
16. Zusätzliche Bedingungen.
Weitere Regeln, die für Ihre Teilnahme am Hackathon und, allgemeiner, Ihre Nutzung der Hackathon-Website gelten, entnehmen Sie bitte den Devpost-Nutzungsbedingungen unter https://info.devpost.com/terms. Solche Nutzungsbedingungen sind ausdrücklich Bestandteil dieser offiziellen Regeln, und der Begriff „Poster“ in den Nutzungsbedingungen ist in seiner Bedeutung mit dem Begriff „Sponsor“ in diesen offiziellen Regeln identisch. Bei einem Konflikt zwischen den Nutzungsbedingungen und diesen offiziellen Regeln haben diese offiziellen Regeln nur hinsichtlich dieses Hackathons Vorrang.
17. Personenbezogene Informationen des Teilnehmers.
Sämtliche Informationen, die Sie im Rahmen des Hackathons übermitteln, werden gemäß der Datenschutzerklärung des Sponsors behandelt, die aktuell unter https://www.salesforce.com/company/privacy/full_privacy/ zu finden ist.
Die erfassten Informationen der Teilnehmer unterliegen der Datenschutzerklärung von Devpost, die unter https://info.devpost.com/privacy zu finden ist.
Bei Fragen senden Sie bitte eine E-Mail an support@devpost.com.
