Reglas oficiales del Hackathon 2021 de MuleSoft (el "Hackathon")
PARA PARTICIPAR O GANAR NO ES NECESARIO REALIZAR NINGUNA COMPRA O PAGO. NINGÚN PAGO O COMPRA AUMENTARÁ SUS OPORTUNIDADES DE GANAR.
ACEPTACIÓN DE LAS REGLAS OFICIALES: La participación en el Concurso supone la aceptación completa e incondicional por parte del participante de estas reglas oficiales («Reglas oficiales») y de las decisiones de los jueces, administradores y Patrocinador, que serán definitivas y vinculantes en todo aspecto.
1. Fechas y horarios
Plazo de presentación: Lunes 13 de septiembre de 2021 (10:00 am, hora del Pacífico) – Lunes 1 de noviembre de 2021 (5:00 pm, hora del Pacífico) (“Plazo de presentación”).
Plazo de evaluación: Martes 2 de noviembre de 2021 (10:00 am, hora del Pacífico) – Viernes 12 de noviembre de 2021 (5:00 pm, hora del Pacífico) (“Plazo de evaluación”).
Anuncio de ganadores: El o alrededor del martes 15 de noviembre de 2021 (2:00 pm, hora del Pacífico).
Para recibir el nombre de Presentación del ganador, puede enviarnos un mensaje de correo electrónico [email protected] con el asunto, “MuleSoft Hackathon 2021.” Las solicitudes deben recibirse dentro de las cuatro (4) últimas semanas del Plazo de participación. Los ganadores también serán publicados en el Sitio web de Hackathon.
2. Patrocinador y Administrador
Patrocinador: Salesforce.com, inc. (“Salesforce” o “Patrocinador”) Salesforce Tower, 415 Mission Street, 3° piso, San Francisco, CA 94105, Estados Unidos
Administrador: Devpost, Inc. (“Devpost”), 222 Broadway, 19° piso, Nueva York, NY 10038
3. Elegibilidad
A. El Hackathon ESTÁ abierto para:
- Las personas que sean residentes de uno de los siguientes países y que tengan al menos la mayoría de edad en su lugar de residencia al momento de la participación: los Estados Unidos (incluyendo el Distrito de Columbia), Argentina, Australia, Bélgica, Canadá (con exclusión de Quebec), Francia, Alemania, Hungría, India, Irlanda, Japón, Luxemburgo, Marruecos, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, España, Sudáfrica, Ucrania, y el Reino Unido. ("Personas elegibles"); y
- Los Equipos de personas elegibles ("Equipos")
(lo anterior se denomina de forma colectiva, "Participantes")
Una Persona elegible puede presentar solamente un Proyecto (como se define abajo) como parte de un Equipo o de manera individual. Si un Equipo está participando en el Hackathon, debe nombrar y autorizar a una persona ("Representante") para que le represente, actúe y realice una Presentación en su nombre. Al realizar una Presentación en nombre de un Equipo, usted declara y garantiza que es el Representante autorizado para actuar en nombre de su Equipo.
B. El Hackathon NO está abierto para:
- Las personas que NO son residentes de los Estados Unidos (incluyendo el Distrito de Columbia), Argentina, Australia, Bélgica, Canadá (con exclusión de Quebec), Francia, Alemania, Hungría, India, Irlanda, Japón, Luxemburgo, Marruecos, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, España, Sudáfrica, Ucrania, y el Reino Unido.
- Las personas que estén empleadas por organizaciones involucradas en el diseño, la producción, promoción pagada, ejecución, o distribución del Hackathon, incluidos el Promotor y Administrador ("Entidades de la Promoción").
- Las compañías u otras organizaciones no pueden participar. Únicamente pueden participar personas, como se indica más arriba.
- Los empleados, representantes y agentes** de las Entidades de la Promoción, y todos sus familiares directos o grupos familiares.
- Cualquier otra persona involucrada en el diseño, la producción, promoción, ejecución o distribución del Hackathon, y cada uno de sus familiares directos o grupos familiares.*
- Cualquier juez (como se define abajo).
- Cualquier persona empleada por la compañía matriz, subsidiaria u otra empresa afiliada*** de cualquier organización arriba mencionada.
- Cualquier otra persona cuya participación en el Hackathon pudiese crear, a entera discreción del Patrocinador y/o el Administrador, un conflicto de intereses real o aparente.
*Familiares directos de una persona incluyen a su cónyuge, sus hijos e hijastros, padres y suegros, y hermanos y hermanastros. Grupo familiar de una persona incluye a cualquier otra persona que comparta la misma residencia que la persona durante al menos tres (3) meses del año.
**Agentes incluyen a personas que al crear una Presentación para el Hackathon, estén actuando en nombre de, y según las instrucciones de, una Entidad de la Promoción mediante una relación contractual o similar.
***Afiliada es: (a) una organización que está bajo el control común, comparte un propietario mayoritario o controlante, o tiene una dirección en común con otra; o (b) una organización que tiene una participación sustancial como propietaria de, o es propiedad en una proporción sustancial de la otra organización.
4. Cómo participar
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Los participantes pueden participar visitando mulesoft.devpost.com ("Sitio web del Hackathon") y siguiendo estos pasos:
Requisitos del proyecto (i) Qué crear: El participante debe crear una solución utilizando la plataforma Anypoint de MuleSoft que innove, conecte y muestre cómo las API desentrañan las aplicaciones de hoy dentro de cada uno de los siguientes sectores (cada una de ellas, un “Proyecto”)
(ii) Funcionalidad: El Proyecto debe poder instalarse satisfactoriamente y ejecutarse de forma consistente en la plataforma para la cual está previsto y debe funcionar como se muestra en el vídeo y/o se expresa en la descripción de texto. (iii) Plataformas: Un Proyecto presentado debe ejecutarse en la plataforma para la cual está previsto y que se especifique en los Requisitos de Presentación. (iv) Proyectos nuevos: Los proyectos deben ser creados por el Participante enteramente dentro del plazo de presentación del Hackathon. (v) Integraciones con terceras partes: Si un Proyecto integra algún SDK, API y/o datos de terceras partes, el Participante debe ser autorizado a usarlos. Un Proyecto no puede utilizar fuentes de datos confidenciales o API. (iv) Prueba: El Participante debe poner el Proyecto a disposición, sin coste alguno y sin restricción alguna, para su prueba, evaluación y uso por el Patrocinador, el Administrador y los Jueces hasta que finalice el Plazo de evaluación. Los Participantes deben hacer que sus Proyectos estén disponibles mediante el añadido de una licencia como MIT o Apache 2 para el depositario de código del Proyecto.
Requisitos de presentación. Las presentaciones para el Hackathon deben cumplir los siguientes requisitos:
Requisitos de idioma Todos los materiales de la Presentación deben estar en inglés; caso contrario, el Participante debe proporcionar una traducción al inglés del vídeo de demostración, la descripción de texto y las instrucciones de prueba así como de cualquier otro material presentado. Representación de un equipo Si un Equipo está participando en el Hackathon, debe nombrar y autorizar a una persona ("Representante") para que le represente, actúe y realice una Presentación en su nombre. El Representante y todos los miembros del equipo deben cumplir los requisitos de elegibilidad anteriores. Al realizar una Presentación en el sitio web del Hackathon en nombre de un equipo, usted declara y garantiza que es el Representante autorizado para actuar en nombre de su equipo. Propiedad intelectual: Su Presentación: (a) debe ser el producto de su trabajo original (o de su Equipo); (b) debe ser de su propiedad exclusiva o de la de su Equipo sin que ninguna otra persona o entidad tenga derecho o participación alguna en ella; y (c) no debe violar los derechos de propiedad intelectual u otros derechos incluyendo, entre otros, derechos de autor, marcas registradas, patentes, contratos y/o derechos de privacidad, de alguna otra persona o entidad. Un Participante podrá contratar asistencia técnica con una tercera parte para que cree la Presentación siempre y cuando los componentes de la Presentación sean el producto del trabajo del Participante y el resultado de las ideas y la creatividad del Participante, y que el Participante posea todos los derechos sobre todo ello. Un Participante podrá enviar una Presentación que incluya el uso de software o hardware de fuente abierta, siempre y cuando el Participante cumpla con las licencias de fuente abierta pertinentes y, como parte de la Presentación, cree un software que realza y mejora las características y la funcionalidad incluidas en el producto de fuente abierta subyacente. Al participar en el Hackathon, usted declara, garantiza y acuerda que su Presentación cumple estos requisitos. Apoyo financiero o preferente: Un Proyecto no debe haberse desarrollado, o derivar de un Proyecto desarrollado con apoyo financiero o preferente del Patrocinador o el Administrador. Tales proyectos incluyen, a modo enunciativo, aquellos que recibieron financiamiento o inversión para su desarrollo, que se desarrollaron por contrato, o que recibieron una licencia comercial, del Patrocinador o el Administrador en algún momento previo a la finalización del Plazo de presentación del Hackathon. El Patrocinador, a su entera discreción, podrá descalificar un Proyecto, si la adjudicación de un premio al Proyecto diera lugar a un conflicto de intereses real o aparente. |
5. Modificaciones de las presentaciones.
A. Borradores de presentaciones: Antes de que termine el Plazo de presentación, puede guardar borradores de su presentación en su carpeta de Devpost antes de enviar los materiales de presentación al Hackathon para su evaluación. Una vez que finaliza el Plazo de presentación, no puede realizar cambios o alterar su presentación, pero sí podrá continuar actualizando el proyecto en su carpeta de Devpost.
B. Modificaciones después del Plazo de presentación: El Patrocinador y Devpost podrán permitirle modificar una parte de su presentación después del Plazo de presentación para efectos de añadir, eliminar o reemplazar material alguno que pudiese infringir la marca o el derecho de una tercera parte, divulgar información personalmente identificable, o que sea inapropiado en algún sentido. La presentación modificada debe seguir siendo sustancialmente igual a la presentación original, y la única modificación será la que permitan el Patrocinador y Devpost.
6. Jueces y criterios.
Las presentaciones elegibles serán evaluadas por un panel de jueces seleccionados por el Patrocinador ("Jueces"). Los jueces podrán ser empleados del Patrocinador o terceras partes ajenas, podrán o no figurar individualmente en el sitio web del Hackathon, y podrán cambiarse antes o durante el Plazo de evaluación. Un mínimo de dos (2) Jueces del panel no podrán ser empleados del Patrocinador ni del Administrador. La evaluación podrá tener lugar en una o más rondas con uno o más paneles de Jueces, a criterio del Patrocinador. Los jueces tendrán que recusarse de evaluar una Presentación cuando hubiese un potencial conflicto de intereses, como la presentación de proyectos por parte de un compañero de trabajo o familiar directo o integrante del grupo familiar.
Etapa 1) En la primera etapa se determinará mediante nota de aprobado/desaprobado si el Proyecto cumple un nivel de viabilidad de línea de base, en cuanto a si el Proyecto encuadra razonablemente en el tema y aplica razonablemente las API/SDK descritas en el Hackathon. Esta decisión será a entera discreción del Patrocinador.
Etapa 2) Todas las presentaciones que aprueben la Etapa 1 se valorarán en la Etapa 2 utilizando un sistema de puntos en los siguientes criterios ("Criterios de evaluación”):
Cada uno de los siguientes criterios tiene un valor de punto máximo asociado. Cada juez podrá adjudicar a cada Presentación desde un mínimo de 0 puntos hasta un máximo de 150 puntos, a exclusivo y absoluto criterio de los jueces.
- (50 puntos) Creatividad/Innovación - ¿De qué forma introduce el proyecto un recurso nuevo o modificado para ayudar a personas y/o empresas dentro de la categoría presentada?
- (25 puntos) Usabilidad/Experiencia del usuario - ¿Es el proyecto fácil de usar, proporciona una experiencia fluida y eficiente a personas y/o empresas dentro de la categoría presentada?
- (50 puntos) Uso de MuleSoft - ¿En qué medida muestra bien el proyecto las capacidades de la plataforma Anypoint de MuleSoft, incluyendo potenciales evidencias de uso del producto en todas las etapas de la entrega como...?: Diseño de API mediante el uso de RAML/OAS, uso de herramientas de parodia y prueba como MUnit etc., capacidades de entrega como APIKit/Connectors, y prácticas generales de diseño propicias para la reutilización y facilidad de introducir cambios después de la entrega.
- (25 puntos) Calidad de la presentación - La calidad del proyecto del Hackathon presentado valorada por su redacción, el vídeo, el código y la medida en que la solución podría impactar en personas y/o empresas.
Las puntuaciones de los Jueces decidirán los posibles ganadores de los premios pertinentes. Los Participantes que sean elegibles para un Premio, y cuyas Presentaciones obtengan las puntuaciones generales más altas en los Criterios de evaluación pertinentes, serán los posibles ganadores de ese Premio.
Desempate. Para cada Premio abajo señalado, si dos o más presentaciones están empatadas, la presentación empatada con la mayor cantidad de puntos en el criterio "Calidad de la presentación" indicado anteriormente será considerada la presentación con la puntuación más alta. En el caso de que sigan empatadas, el panel de Jueces votará para decidir al respecto.
7. Derechos de propiedad intelectual.
A. Las presentaciones seguirán siendo la propiedad intelectual de las personas que las desarrollaron.
B. Al presentar una participación, usted concede al Patrocinador un derecho y una licencia irrevocables, exentos de cánones y de nivel mundial para: (a) utilizar, revisar, evaluar, poner a prueba y analizar de cualquier otro modo su Participación y todo su contenido en relación con el Concurso y (b) destacar su Participación y todo su contenido con fines promocionales (lo que incluye sin carácter limitativo en publicidad, notas de prensa, presentaciones y ferias comerciales) en cualquier medio ya existente o que pueda desarrollarse en el futuro. También acepta firmar cualquier documentación necesaria que podamos exigirle para que nosotros y nuestros delegados podamos utilizar los derechos que usted ha concedido.
C. Reconoce que nosotros, otros participantes u otras personas podemos haber desarrollado o puesto en marcha contenidos similares o idénticos a su Participación, o que podamos desarrollar algo parecido en el futuro, y renuncia a presentar reclamaciones por similitudes con su participación.
D. Entiende que no podemos controlar la información que nos revele a nosotros o a nuestros representantes durante el Concurso ni qué recordaremos nosotros o nuestros representantes sobre su participación. Entiende asimismo que no restringiremos asignaciones de trabajo de representantes que hayan tenido acceso a su participación. Al participar en este Concurso, acepta que podremos utilizar cualquier información de recuerdos espontáneos de nuestros representantes en el desarrollo o la implantación de nuestros productos o servicios sin que ello suponga responsabilidad o compensación para usted. Entiende que no recibirá compensación ni crédito de nosotros por el uso de su participación en relación con este Concurso. No somos responsables del uso no autorizado que puedan hacer de su participación quienes accedan a ella o la vean.
E. Tenga en cuenta que, tras el Concurso, su nombre o su participación podrán incluirse en publicidad relacionada con el Hackathon de MuleSoft. Esta publicidad podrá distribuirse en línea y publicarse en nuestro sitio web y en otros sitios web.
F. Aunque nos reservamos los derechos establecidos en este documento, no estamos obligados a utilizar su participación con ningún fin, incluso aunque haya sido seleccionada como ganadora.
G. Si no desea concedernos estos derechos sobre su participación, no participe en este Concurso.
H. Nada en estas Reglas se interpretará como una concesión de permiso para utilizar o mostrar cualquiera de las marcas comerciales de salesforce.com (lo que incluye cualquier logotipo o marca) o los derechos de cualquier tecnología o propiedad intelectual de salesforce.com. Usted acepta ponerse en contacto con nosotros antes de promocionar o dar a conocer su participación y, cuando sea el caso, su victoria en el Concurso.
8. Premios.
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Ganador |
Premio |
Cant. |
Presentaciones elegibles |
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Primeros premios |
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Primer lugar |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles |
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Segundo lugar |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles |
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Tercer lugar |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles |
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Todos los participantes |
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Todas las Presentaciones elegibles |
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Menciones especiales por categoría |
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Mención especial por Ciencias sanitarias y biológicas |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles que se alineen con el sector Ciencias sanitarias y biológicas |
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Mención especial por las Mejores finanzas |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles que se alineen con el sector Finanzas |
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Mención especial por Sector público y gobierno |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles que se alineen con el sector público y gobierno |
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Mención especial por Bienes minoristas y de consumo |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles que se alineen con el sector Bienes minoristas y de consumo |
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Mención especial por Comunicaciones, medios y tecnología |
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1 |
Todas las Presentaciones elegibles que se alineen con el sector Comunicaciones, medios y tecnología |
NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA ELEGIBILIDAD PARA LOS PREMIOS:
- Una Presentación individual está limitada a ganar ya sea un Primer Premio o bien una Mención especial por categoría.
- Si no hubiese ninguna presentación elegible para un premio extra, ese premio no se adjudicará.
- Los premios arriba indicados son por Presentación ganadora, al margen de que la Presentación hubiese sido de una persona o un equipo. Los equipos tendrán que dividirse los premios, como se indica abajo.
A. Sustituciones y cambios: Los premios no son transferibles, atribuibles ni reembolsables y no pueden ser canjeados por dinero. Los premios deben ser aceptados tal como fueron adjudicados. El Patrocinador se reserva el derecho de sustituir los premios por otros de igual o mayor valor monetario si, por alguna razón, alguno de ellos no pudiera ser entregado conforme a lo estipulado en estas Reglas oficiales. El Patrocinador no es responsable de la pérdida o robo de los premios.
B. Detalles y condiciones de los premios: La organización benéfica seleccionada por cada ganador para que reciba su donación está sujeta a revisión y aprobación del Patrocinador. Los vales de formación y capacitación en MuleSoft (i) deben utilizarse antes del 30 de junio de 2022, a menos que se notifique otra cosa; (ii) no pueden combinarse con ningún otro descuento o vale de certificación; (iii) no pueden aplicarse a un examen o un curso de certificación ya realizados y (iv) pueden someterse a términos y condiciones adicionales. Cualquier detalle del premio que no esté especificado en este documento lo determinará el Patrocinador a su entera discreción. Los ganadores serán responsables de cualquier coste o gasto que no aparezca en este documento.
C. Requisito de verificación: LA ADJUDICACIÓN DE UN PREMIO A UN POSIBLE GANADOR ESTÁ SUJETA A VERIFICACIÓN DE LA IDENTIDAD, CUALIFICACIONES Y ROL DEL POSIBLE GANADOR EN LA CREACIÓN DE LA PRESENTACIÓN. Ninguna presentación será considerada presentación ganadora y ningún presentador será considerado ganador hasta tanto se hubiesen completado y verificado sus declaraciones juradas sobre premios posteriores a la competencia, incluso si los posibles ganadores se hubiesen anunciado verbalmente o en el sitio web de la competencia. La decisión final para designar un ganador la tomará el Patrocinador y/o el Administrador.
D. Entrega del premio: Los premios se pagarán al Participante, si fuese una persona, o al Representante del Participante, si fuese un Equipo. Será responsabilidad del Representante del Participante ganador asignar el Premio entre los miembros participantes de su Equipo, de la forma que considere apropiada el Representante. Ni el Patrocinador ni el Administrador tendrán responsabilidades de dirimir conflictos entre los miembros del Equipo. Un Premio monetario se enviará a la dirección del Participante ganador (en el caso de ser una persona) o a la dirección del Representante (en el caso de ser un Equipo), o se enviará por métodos electrónicos a la cuenta bancaria del Participante o del Representante del Participante, únicamente tras recibir la declaración jurada completada del ganador y otros formularios requeridos (de forma conjunta "Formularios requeridos"), de ser pertinente. La omisión de proporcionar información correcta en los Formularios requeridos, u otra información correcta que debiese proporcionarse para la entrega de un Premio, podría dar lugar a un retraso en la entrega del Premio, a la descalificación del Participante, o a la pérdida de un Premio. Los premios se entregarán dentro de los 60 días siguientes a la recepción de los Formularios requeridos completados por parte del Patrocinador o Devpost.
E. Aranceles e impuestos: Los ganadores (y en el caso de un Equipo, todos los miembros participantes del equipo ganador) son responsables de cualquier arancel asociado con la recepción o el uso de un premio, incluyendo, sin limitación, aranceles de transferencias electrónicas o comisiones por cambio de divisas. Los ganadores (y en el caso de un Equipo, todos los participantes del equipo ganador) son responsables de declarar y pagar todos los impuestos pertinentes en su jurisdicción de residencia (federales, estatales/provinciales/territoriales y locales). Los ganadores podrían tener que presentar cierta documentación para facilitar la recepción del premio, incluyendo completar y enviar formularios de impuestos o de otro tipo que sean necesarios para cumplir requisitos de retención y declaración que sean de aplicación. Los residentes de los Estados Unidos podrían tener que presentar un formulario W-9 completado y los residentes de otros países podrían tener que presentar un formulario W-8BEN completado. Los ganadores también son responsables de cumplir con regulaciones cambiarias y bancarias extranjeras en sus respectivas jurisdicciones y de declarar la recepción del Premio ante departamentos/agencias gubernamentales pertinentes, si fuese necesario. El Patrocinador, Devpost y/o el proveedor del Premio se reservan el derecho de retener una parte del premio para cumplir con leyes impositivas de los Estados Unidos o de otra jurisdicción del patrocinador, o de aquellas de la jurisdicción de un ganador.
9. Condiciones para la participación y liberación de responsabilidad.
A. Participando en el Hackathon, usted (y, si participa en nombre de un Equipo, cada uno de los miembros participantes) acepta lo siguiente:
(i) La relación entre usted, el Participante, y el Patrocinador y Administrador, no es una relación confidencial, fiduciaria ni de otra índole especial.
(ii) Usted estará obligado por, y deberá cumplir estas Reglas oficiales y las decisiones del Patrocinador, Administrador, y/o de los Jueces del Hackathon las cuales serán vinculantes y definitivas en todas las cuestiones referidas al Hackathon.
(iii) Usted libera, indemniza, defiende y mantiene indemne a las Entidades de la Promoción, y a sus respectivas compañías matrices, subsidiarias y afiliadas, los proveedores del Premio y a cualquier otra organización que fuese responsable de patrocinar, llevar a cabo, administrar, publicitar o promocionar el Hackathon, y a todos sus respectivos funcionarios, directores, empleados, agentes y representes presentes y pasados (en adelante "Partes liberadas") por y contra toda reclamación, gasto y responsabilidad (incluyendo honorarios legales razonables), entre otros, a título ilustrativo, difamación, calumnia, injuria, violación del derecho de publicidad, violación de marca registrada, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños materiales, o muerte o lesiones personales emergentes de o relacionados con la participación de un Participante, la creación de una Presentación o el envío de una Presentación, la participación en el Hackathon, la aceptación o el uso o uso indebido del Premio (incluyendo cualquier actividad o viaje relacionado con ello) y/o la difusión, transmisión, comportamiento, explotación o uso de la Presentación tal como está autorizado o permitido por estas Reglas oficiales.
B. Sin limitar lo anterior, las Partes liberadas no tendrán responsabilidad alguna por:
(i) información incorrecta o inexacta, sea causada por un error electrónico o de impresión del Patrocinador o Administrador, o por alguno de los equipos o programas asociados con o utilizados en el Hackathon.
(ii) fallos técnicos de cualquier clase, incluyendo, sin limitación, desperfectos, interrupciones o desconexiones de líneas telefónicas, conectividad de internet o errores de transmisiones electrónicas, o de hardware o software de red o fallo del sitio web del Hackathon;
(iii) intervención humana no autorizada en alguna parte del proceso de participación o del Hackathon;
(iv) errores humanos o técnicos que pudiesen ocurrir en la administración del Hackathon o el procesamiento de Presentaciones; o
(v) lesiones personales o daños materiales que pudiesen deberse, directa o indirectamente, y total o parcialmente, a la participación del Participante en el Hackathon o a la recepción o el uso o uso indebido de algún Premio.
Las Partes liberadas no son responsables de Presentaciones incompletas, tardías, mal dirigidas, dañadas, extraviadas, ilegibles o ininteligibles ni por cambios en la dirección física o de correo electrónico de los Participantes. La constancia de envío o presentación de lo anterior no será considerada constancia de recepción por parte del Patrocinador o el Administrador. Si por alguna razón se determina que la Presentación de algún Participante no ha sido recibida o se ha eliminado por error, extraviado o destruido o corrompido, la única reparación del Participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar la Presentación. Dicha solicitud debe realizarse inmediatamente después de que el Participante tenga conocimiento o debería haber tenido conocimiento de que había un problema y será determinada a entera discreción del Patrocinador.
10. Publicidad.
Al participar en el Hackathon, el Participante da su consentimiento a la promoción y exhibición de su Presentación, y al uso de información personal suya con fines promocionales, por parte del Patrocinador, el Administrador y terceras partes que actúen en su nombre. Dicha información personal incluye, pero no se limita a, su nombre, retrato, fotografía, voz, opiniones, comentarios y ciudad natal y país de residencia. Se la podrá utilizar en cualquier medio recientemente creado, en todo el mundo, sin más pago o contraprestación o derecho de revisión, a menos que esté prohibido por ley. Uso autorizado incluye, entre otras cosas, publicidad y fines promocionales.
11. Ningún respaldo de redes sociales.
Este Concurso en ningún modo está patrocinado, respaldado o administrado por, o asociado con ninguna plataforma de redes sociales, lo que incluye sin carácter limitativo Facebook, Twitter o LinkedIn. Usted entiende que al utilizar e interactuar en las plataformas de redes sociales quedará sujeto a las cláusulas, condiciones y políticas que rigen el uso de dichas plataformas. Por tanto, debería revisar sus condiciones y políticas aplicables, lo que incluye las prácticas sobre privacidad y recopilación de datos, antes de utilizar e interactuar en dichos sitios web.
12. Condiciones generales.
A. El Patrocinador y el Administrador se reservan el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Hackathon, o alguna parte de él, en el caso de un fallo técnico, fraude o cualquier otro factor o evento imprevisible o que escape a su control. El Patrocinador y el Administrador se reservan el derecho de cancelación si la imparcialidad del Concurso se ve comprometida.
B. El Patrocinador y el Administrador se reservan el derecho, a su entera discreción, de descalificar a cualquier persona o Participante que, en su opinión, esté efectivamente o parezca estar corrompiendo o alterando el proceso de participación o el funcionamiento del Hackathon o estar actuando en violación de estas Reglas oficiales o de una manera que es inapropiada, antideportiva, contraria a los mejores intereses de este Hackathon, o en violación de leyes o regulaciones que sean de aplicación.
C. Cualquier intento por parte de una persona de debilitar el correcto funcionamiento del Hackathon podría constituir una violación de leyes civiles y penales. Si el Patrocinador o el Administrador sospecharan que ha tenido lugar un intento de ese tipo o que existe la posibilidad de que tenga lugar, se reservan el derecho de tomar las medidas apropiadas, incluyendo entre otras, exigir que un Participante coopere con una investigación y su comparecencia ante las autoridades judiciales en instancia civil y penal.
D. Ante alguna discrepancia o inconsistencia entre los términos y condiciones de las Reglas oficiales y las declaraciones u otras afirmaciones contenidas en algún material del Hackathon, incluyendo entre otras cosas, el formulario de Presentación del Hackathon, el sitio web del Hackathon, o publicidad, predominarán los términos y condiciones de las Reglas oficiales.
E. Los términos y condiciones de las Reglas oficiales están sujetos a cambios en cualquier momento, incluyendo los derechos u obligaciones del Participante, el Promotor y el Administrador. El Patrocinador y el Administrador publicarán los términos y condiciones de las Reglas oficiales enmendadas en el sitio web del Hackathon. Con los máximos alcances permitidos en la ley, cualquier enmienda regirá a partir de la fecha y hora indicadas en la publicación de las Reglas oficiales enmendadas o, si no se indica fecha u hora alguna, a partir de la fecha y hora de la publicación.
F. Si en algún momento antes de la fecha límite, un Participante o potencial Participante considera que algún término de las Reglas oficiales es o podría ser ambiguo, deberá presentar una solicitud escrita de aclaración.
G. El incumplimiento por parte del Patrocinador o Administrador de alguna de las condiciones de estas Reglas oficiales no constituirá la suspensión de esa disposición. Si alguna disposición de estas Reglas oficiales resultara ilegal o no aplicable en alguna jurisdicción cuyas leyes o regulaciones pudiesen aplicar a un Participante, entonces dicha ilegalidad o imposibilidad de aplicación no afectará la validez del resto de estas Reglas oficiales, incluyendo la regla afectada, con los máximos alcances permitidos en la ley. La disposición ilegal o imposible de aplicar será reemplazada por una disposición válida y aplicable que refleje lo más y mejor posible la intención del Patrocinador de forma legal y aplicable con respecto a la disposición inválida o imposible de aplicar.
H. Con exclusión de las Presentaciones, toda la propiedad intelectual sobre este Hackathon, incluyendo, sin limitación, materiales con derechos de autor, marcas registradas, nombres comerciales, logos, diseños, materiales promocionales, páginas web, códigos fuente, dibujos, ilustraciones, consignas y declaraciones son propiedad de, o se utilizan bajo licencia del Patrocinador y/o del Administrador. Todos los derechos reservados. El copiado o uso no autorizados de cualquier material con derechos de autor o propiedad intelectual sin el expreso consentimiento escrito de sus propietarios está estrictamente prohibido. El uso en una Presentación de propiedad intelectual del Patrocinador o Administrador se permitirá únicamente en la medida de lo dispuesto en estas Reglas oficiales.
13. Divisibilidad.
Si cualquier cláusula de estas Reglas oficiales resultara ilegal, nula o no aplicable por cualquier motivo, entonces esa cláusula se considerará divisible de estas Reglas oficiales y no afectará a la validez y aplicación de las cláusulas restantes. Los títulos y subtítulos consignados en estas Reglas oficiales se usan solo a modo de referencia y no debe considerarse que afectan de ninguna forma al significado o intención de estas Reglas oficiales ni de ninguna de sus disposiciones.
14. Limitaciones de responsabilidad.
Al participar, todos los Participantes (incluyendo, en el caso de un Equipo, todos los miembros participantes) acuerdan liberar a las Partes liberadas de toda y cualquier responsabilidad en relación con los Premios o la participación del Participante en el Hackathon. Con la salvedad, no obstante, que toda limitación de responsabilidad relacionada con negligencia grave o actos intencionales, o eventos de muerte o lesiones personales no será de aplicación en jurisdicciones donde dicha limitación no fuese legal.
15. Disputas.
A. Excepto donde esté prohibido por ley, como condición para la participación en este Hackathon, el Participante acepta que:
- todas las disputas y causas de acción emergentes de o relacionadas con este Hackathon, o con los Premios adjudicados se resolverán en forma individual, sin recurrir a ningún tipo de demanda colectiva, y exclusivamente mediante arbitraje definitivo y vinculante de conformidad con las reglas de la Asociación Americana de Arbitraje y tendrán lugar en la oficina regional de la AAA más cercana al concursante;
- la Ley Federal de Arbitraje regirá la interpretación, ejecución y todos los procedimientos que tengan lugar en dicho arbitraje; y
- se podrá asentar el laudo arbitral con fuerza de sentencia en cualquier tribunal con jurisdicción.
B. En ninguna circunstancia se le permitirá al Participante ser indemnizado por, y el Participante renuncia en este acto a ello, todos los derechos de reclamación, daños punitivos, incidentales o indirectos, o a otros daños y perjuicios, incluyendo honorarios legales, con exclusión de los gastos pagados de su bolsillo (p.ej., costes asociados a la participación en este Hackathon), y el Participante renuncia asimismo a todos los derechos a que se le multipliquen o incrementen los daños y perjuicios sufridos.
C. Todas las cuestiones relacionadas con la interpretación, validez y aplicación de estas Reglas oficiales, o con los derechos y las obligaciones del Participante y del Patrocinador con motivo de este Hackathon, se regirán e interpretarán de conformidad con las leyes sustantivas del Estado de Nueva York, EE. UU. sin consideración alguna de las reglas de elección de leyes de Nueva York.
ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LAS LIMITACIONES O LA EXCLUSIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOS INCIDENTALES O INDIRECTOS, POR LO QUE LAS ANTERIORES LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD PODRÍAN NO APLICAR A USTED.
16. Términos adicionales.
Revise los Términos de servicio de Devpost en https://info.devpost.com/terms donde encontrará reglas adicionales que se aplican a su participación en el Hackathon y más en general, a su uso del sitio web del Hackathon. Dichos Términos de servicio quedan incorporados por referencia en estas Reglas oficiales, incluyendo la aclaración de que el término "Poster" que aparece en los Términos de servicio significará lo mismo que "Patrocinador" cuando es usado en estas Reglas oficiales. " Ante un conflicto entre los Términos de servicio y estas Reglas oficiales, controlarán estas Reglas oficiales únicamente en lo que respecta a este Hackathon.
17. Información personal del Participante.
Cualquier información que envíe como parte del Hackathon se tratará de conformidad con la Declaración de privacidad del Patrocinador, que actualmente se encuentra en https://www.salesforce.com/company/privacy/full_privacy/.
La información recolectada de los participantes está sujeta a la Política de privacidad de Devpost, que se encuentra disponible en https://info.devpost.com/privacy.
Si tiene alguna pregunta, envíe un mensaje de correo electrónico a [email protected].
